一直没搞懂一件事:为什么现在很多人说起”街机”,脑子里第一反应是《街头霸王》或者《拳皇》,但我小时候在游戏厅里待得最久的根本不是格斗游戏,是那台《合金弹头》。
《合金弹头》这个游戏,现在回头看设计其实挺暴力的——你就是个小人,往右走,什么都往你身上砸,坦克、飞机、火焰喷射器,偶尔还有个外星人。我当时的玩法是:攒着手榴弹不扔,觉得留着有用,然后在某个地方被一辆坦克碾死,手榴弹一颗没用上。这个操作我重复了大概不下二十次,每次死了都觉得”下次一定扔”,然后下次继续攒着。
《魂斗罗》也是,但《魂斗罗》有个东西我到现在都记得很清楚:那个展开的枪。就是那个字母B,拿到之后子弹会散开,打出去像把扇子。我有一段时间特别迷信这把枪,觉得拿到它就能通关,结果第三关那个什么基地里,散弹打不到远处的炮台,我就站在那里被炮台一炮一炮轰死,死了换币,换完继续被轰。

贴吧有人说《圆桌骑士》是被低估的街机游戏,我觉得这话没错,但这游戏有个地方让我当时很崩溃:骑马的时候你的攻击判定跟步行完全不一样,我一直以为骑马更强,结果有个关卡里骑着马反而打不到某个怪,要下马才能打。这个事我是被旁边一个陌生人指出来的,他就站在旁边看了一会儿,说了一句”你下马”,然后走了。
《名将》我玩得比较少,但有一次印象很深。那个游戏里有个关卡,地上有很多地雷,我当时不知道,走过去就炸,走过去就炸,连续炸了四五次,我以为是游戏bug,后来才发现地上有个很小的标记,那就是地雷的位置。游戏厅的机器屏幕那时候都有点花,那个标记我真的看不清,不是我菜,是屏幕的问题。
《恐龙快打》这个游戏我有话说
《恐龙快打》在我认识的人里口碑一直很好,但我每次玩都选那个女角色,因为她打得快,结果每次都是血量最先见底的那个。后来有人告诉我女角色攻击力低,我说我知道,但我就是不想选那个大块头。大块头打得慢,看着就难受,哪怕他能多扛几下我也不想用。这个坚持让我在《恐龙快打》上投了很多币,全部死在坚持用弱角色这件事上。
《越南大战》《三国战纪》《西游释厄传》,这几个游戏放在一起说是因为它们在我记忆里是同一类感觉:人多热闹,一个人玩有点孤独,但凑不到人的时候也会一个人玩,就是效率很低,打到某个地方就卡住,卡住了就投币,投到一定程度就放弃,出门买根冰棍。
现在这些游戏在模拟器上都能玩,我偶尔会开一下,但总觉得少了点什么,大概是少了旁边那个陌生人说”你下马”的感觉。