贴吧有个帖子说”网页游戏已经死了”,下面一堆人回”早死了”,然后我就去找了几个来玩。
现在能叫得上名字的网页游戏,大概就那几类:挂机放置、回合制、SLG策略、还有一些披着”传奇”皮的东西。我随手开了四五个,有一个加载界面卡了很久,我以为是网络问题,刷新了两次,第三次才发现它在自动播放一段剧情动画,没有跳过按钮。就那样坐着看完了,内容大概是某个王国要灭亡了,然后我作为勇者降临,配音是那种很用力的男中音,听起来像在录广告。
回合制里有一个叫什么”苍穹”还是”天域”的,记不太清了,反正名字里有个天。进去之后发现战斗全自动,我能做的操作就是点”出战”然后等。等到第三关的时候系统提示我可以”一键扫荡”,我点了,然后它告诉我扫荡需要消耗体力,体力不够,要么等要么充。我当时就坐在那里看着那个灰色的按钮,感觉自己像个被晾在门口的快递。

SLG类的我玩过一个,界面做得还行,有点像《率土之滨》的平铺地图风格。我在里面建了个城,升了几个建筑,然后发现旁边有个玩家的领地已经扩张到我旁边了。我点开他的信息,战力是我的大概四十倍。我当时的第一反应不是怕,是好奇他是什么时候开始玩的,然后我看了一眼他的账号注册时间——比我早三天。三天,四十倍战力。我把那个标签页关掉了。
放置挂机类是我玩得最久的,因为它不需要我做什么。有一个叫”无尽深渊”还是类似名字的,挂着就能涨经验,偶尔点一下领奖励。我挂了大概一个下午,回来看角色已经升到了三十多级,装备也自动换了好几套。有一瞬间我觉得这个游戏设计得挺聪明的,然后我意识到我刚才夸的是”它不需要我参与”这件事,就有点说不清楚那是在夸游戏还是在夸我自己懒。
真正让我印象深的是另一个,界面很素,像2010年代的风格,战斗是文字结算,没有动画。但它有一个装备合成系统,逻辑挺复杂的,我研究了一会儿,把一把+7的剑拿去合成,以为能出+8,结果系统提示”合成失败,材料消耗”。我盯着那个弹窗看了三秒,然后往上翻了一下说明,发现合成成功率是35%,我之前完全没注意到这行字。那把剑是我攒了两个小时的材料打出来的。
NGA上有人说现在的网页游戏”能玩的都去做APP了,留在网页端的基本是割韭菜的”,我觉得这话有点绝对,但我玩了这几个之后,也没找到什么能反驳的例子。不是说它们做得有多差,就是那种感觉——你能感受到它在等你付钱,每一个设计都在等,等得很有耐心。
我现在桌面上还开着那个放置游戏,角色还在挂机,我也没打算关。