神曲弓箭手技能加点详解-最强弓箭手方案

最近在玩神曲,选了弓箭手,然后在加点这件事上卡了挺久。

网上能搜到的攻略大部分都是老版本的,有些技能名字都对不上,我照着加完发现有个技能根本不在那个位置,找了半天才意识到可能改版了。贴吧有人说”弓箭手现在主流是堆敏捷走暴击流”,我大概试了一下,感觉还行,但也没有说的那么夸张,就是普通的平A打得快一点,boss阶段还是会被打得很惨。

我自己现在的加点思路是这样的:前期优先点”穿透箭”和”急速射”,这两个是主要输出来源,穿透箭满级能打穿三个目标,刷小怪效率高很多。急速射我加到了5级,再往上加感觉收益变低了,攻速提升不明显但技能点消耗很大。”连环箭”我没加,看描述是范围伤害,但实际用起来前摇太长,打精英怪的时候经常还没射出去就被打断了,后来直接放弃这条线了。

神曲弓箭手加点截图

被动技能这边,”鹰眼”必须点,加暴击率的,这个没什么好说的。”轻甲精通”我加了3级,再往上加防御提升很少,感觉不划算。有一个叫”风行步”的被动我纠结了很久,描述是移动速度+闪避,但实际测下来闪避的触发率感觉很玄学,有时候连续闪三四次,有时候站着挨打一次都没触发,不知道是不是有什么隐藏机制还是我理解有问题。

说到翻车,我有一次把技能点全重置了想重新规划,结果重置完之后脑子一抽,先把”毒箭”点满了,因为看着描述感觉持续伤害很强。然后去打了两个任务,发现毒的伤害数字小得可怜,每跳大概就二三十点,而且boss有解毒机制,毒上去没两秒就消了。我当时就坐在那看着boss把毒驱散然后继续揍我,感觉很荒谬。后来又花了一堆金币重置,这次老老实实按穿透箭那条线走。

关于属性点分配

属性点我是敏捷和力量大概按3:1的比例加的,敏捷影响攻速和暴击,力量影响基础攻击。有人说全堆敏捷就行,力量靠装备补,我没敢这么激进,毕竟前期装备不好找,全堆敏捷的话平A伤害会很低,打普通怪都费劲。体力我基本没加,弓箭手本来就脆,加了也没用,不如多点输出,死了就死了,跑回来继续。

现在大概到了中期,技能树还有一些没解锁的分支,有个叫”箭雨”的大招看着很帅,但需要先把连环箭点到8级才能解锁,我连环箭一级都没加,所以这辈子可能用不上了,有点可惜。

记不太清是哪个帖子里看到的,有人说神曲弓箭手后期转职”游侠”之后加点思路会完全变,之前点的很多技能都会被替代,所以前期随便点都行。我不知道这个说法准不准,但如果是真的,那我之前纠结那么久确实有点多余。

就这样吧,反正还没打到后期,说不定到时候又要全重置一次。

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