盛世三国游戏攻略大全-武将培养阵容搭配深度解析

武将培养这块我踩了不少坑,主要是早期不知道资源该往哪堆,结果把一堆四星武将喂满了,后来出了五星才发现那些资源基本白费。

先说培养顺序。主力武将优先堆品阶,品阶决定属性上限,技能等级反而是后期的事。我之前搞反了,一个武将技能全点满了,品阶还停在橙色,上阵打仗被人一刀秒,当时真的有点懵——我这技能满级的人怎么比别人低一截。后来看了眼属性面板才发现品阶差了两级,基础攻防直接差了将近三成,技能再高也补不回来。

阵容搭配的话,游戏里有个隐藏的兵种克制关系,骑克步、步克弓、弓克骑,这个很多人知道,但实际上克制加成好像是15%还是20%,记不太清了,反正不是特别夸张,不至于说被克就必输。真正影响大的是武将的主动技能触发顺序,先手控制接后手爆发这个逻辑,比单纯堆克制有用得多。

盛世三国武将阵容截图

我现在用的是一套前排两个高血量武将顶伤害,中排放一个群体控制,后排两个输出的配置。前排我选的是典韦加曹仁,这俩血厚技能还带减伤,能撑住前三回合,等中排的控制技一出,基本上对面就乱了。后排输出我放的是张辽和郭嘉,郭嘉那个谋略加成对张辽的技能有联动,具体机制我没完全搞清楚,但实测伤害确实比换别人高。

资源别乱花这件事我说了三遍

强化石和突破丹是两个最容易浪费的资源。强化石别往副将身上堆,副将的强化收益在后期几乎可以忽略不计,我有段时间把强化石平均分配,结果主将强化卡在12级好久,副将倒是全堆到8级了,打排行榜的时候被同战力的人按着打,那个场面挺难看的。突破丹更要命,五星武将突破到满阶要的量很大,如果前期随便突破四星,到时候五星出来你会发现丹不够用,然后开始算账,算完更难受。

技能书的分配逻辑是:主动技能优先级高于被动,群体技能优先级高于单体。这个基本上没什么争议,NGA上有人测过数据,群体主动技能的综合收益在大多数阵容里都是最高的,除非你专门跑单挑玩法,那另说。

还有一个细节,武将的羁绊系统很多人开了就忘了,但有几个羁绊的加成是实打实的,比如魏国武将凑够四个会有一个全队攻击加成,这个在前期资源紧张的时候能省不少培养压力。我当时没注意,把阵容搭成了魏蜀各三个,羁绊一个都没触发,白白少了一块加成。

emmm,感觉还有些东西没说完,但懒得整理了。

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