武将详情页右下角有个”羁绊”按钮,我盯着它看了大概两分钟,不确定点下去会不会扣什么资源,最后还是点了。没扣,就是个展示界面。白等了。
盛世三国OL的武将培养这块,我觉得最容易踩的坑是升星顺序。我一开始把资源全堆在初始送的那个武将上,升到五星,后来发现那个武将的定位是辅助,我的阵容里根本不缺辅助,主C位置空着,打到第三章副本就开始卡关。那种感觉就像你把所有钱买了一堆调料,结果锅里没肉。后来重新拉了个输出武将从头培养,前面浪费的材料就当交学费了,反正也没办法退。
阵容搭配这个东西,贴吧里有人说”三攻一辅一肉”是万金油,我试了一段时间,感觉在前期副本确实够用,但到了跨服战场就有点撑不住,对面如果带了控制系武将,我这边三个输出轮流被沉默,基本就是站着挨打。后来换成”双攻一控一辅一肉”,好一些,但那个控制武将我当时才三星,控制成功率感人,有时候技能放出去对面武将抖了一下就没了,我都不确定到底有没有控住。

武将技能升级有个地方我觉得设计得有点绕——主动技能和被动技能的升级材料是分开的,但材料名字长得很像,一个叫”将魂石”一个叫”将魂晶”,我有一次手滑把将魂晶全用去升被动了,结果主动技能卡在那里升不上去,去仓库翻了半天才发现两种材料根本不通用。那个将魂晶当时存量不多,升完被动剩了三个,离下一级还差一大截,就这么晾着。
关于橙将值不值得肝
橙色武将的获取路径我大概摸了一下,主要靠活动抽和碎片合成,碎片合成需要的数量挺多的,记不太清是80片还是100片,反正不是个小数目。我在NGA看到有人说”橙将不是必须的,紫将满培养能打大部分内容”,我自己的体验是前期确实如此,但到了后期某些限定副本,敌方武将属性明显高出一截,紫将就算满培养也会感觉有点吃力,不是打不过,就是打得很费。橙将在那种场景下优势比较明显,主要是技能效果本身就比紫将强一档,不只是数值差距。
有点想把那个辅助武将拆了重新规划,又怕后面某个副本突然需要他。就这么放着吧。