白蛇这个题材其实挺难做的,做烂了就是换皮,做好了又容易被说不尊重原著。白蛇传说OL大概是走了个中间路线,反正我玩下来没觉得特别惊艳,也没觉得特别难受,就那样。
进游戏选职业的时候我选了剑修,因为看技能预览那个剑气特效挺好看的。结果玩了一段时间才发现剑修前期输出奇低,打个小怪都要砍好几刀,我以为是我加点加错了,专门去翻了一遍属性面板,发现自己把点全堆在了悟性上——悟性是辅助法术的,跟剑修物理输出基本没关系。我当时就盯着那个面板看了大概十秒钟,然后默默关掉,去找有没有洗点丹。有,要钱。
主线任务线做下来还算顺,白素贞和许仙那条感情线剧情演出做得比我预期的要用心,有几个过场动画的镜头角度挺讲究的,不是那种摄像机对着人脸干说台词的廉价感。法海那边的支线我做了一半,做到他说要”渡化妖孽”的时候我有点出戏,因为他说这句话的时候背后有个NPC在原地转圈,转了大概有二十秒没停,我就一直盯着那个NPC,完全没听进去法海在说什么。

战斗系统是半即时的,普攻可以手动点,技能有公共CD,这个设计我觉得还行,至少不是纯挂机。但有个地方让我有点懵——技能连招的触发条件藏在技能说明的第三行小字里,字体大概有六号那么小,我第一次看的时候以为是系统说明,没仔细读,结果连招一直没触发,打了好几个副本都在用普攻硬磨。后来在游戏内的帮派频道看到有人问同样的问题,才知道原来不止我一个人没看到那行字。
加点这块随便说两句
剑修的话,前期建议先把力道和体魄各点一半,别学我全堆悟性。到三十级之后可以开始往力道倾斜,因为那时候有一套技能的伤害系数是跟力道直接挂钩的,堆上去之后输出会有个明显的跳升。法师系的白蛇职业我没玩过,但看攻略帖说悟性要堆满,法力回复那个属性可以先不管,因为有个被动技能会自动补充法力,具体叫什么名字我记不太清了,好像是”灵蛇护体”还是什么,反正在被动技能栏第二页。
副本难度分普通、精英、噩梦三档,普通基本无脑过,精英开始需要注意boss的技能节奏,噩梦我还没解锁,不知道什么情况。有个叫”断桥”的副本,精英难度的boss会在血量50%的时候召唤一堆小怪,我第一次打的时候没注意,专心打boss,结果被小怪围着打死了,复活之后继续打boss,又被小怪打死,连死了三次才想起来应该先清小怪。
就这样,懒得截图了。