贴吧有个帖子说,火影伏魔记的新手期”只要跟着主线走就行,不会卡关”。我当时看到这句话还点了个赞。
然后我在第三章卡了将近两天。
不是因为关卡难,是因为我压根没搞清楚这游戏的属性体系是怎么回事。忍者题材的网游大多有一套”血统+忍术+装备”的三角结构,火影伏魔记也不例外,但它把这三块拆得比较散,新手引导只带你走了一遍主线任务,属性面板那边基本是自己摸。我当时以为力量系就堆力量就完了,结果打到后面发现自己的暴击率是0.几,被小怪打得跟纸糊的一样。翻了一下面板才发现,暴击这个属性藏在”忍术强化”的二级页面里,不是主属性,得单独点进去看。那个入口的图标是个小火焰,我一直以为那是什么特效开关。

加点这件事我重置了两次。第一次是因为上面说的暴击问题,第二次是因为我把点数全堆在单体输出上,结果发现自己选的忍者职业走向是范围控制型,两边完全对不上。官网有一个加点参考页面,但那个页面好像是按满级角色写的,对新手来说参考价值有限,看完反而更乱。我后来是在NGA找到一个玩家自己整理的表格,按职业分了三列,每列写了前30级的推荐加点顺序,这个才算看明白了。
关于忍具和装备那块
忍具系统是我觉得这游戏设计得比较有意思的地方,但也是最容易踩坑的地方。忍具可以镶嵌属性石,属性石有品质之分,低品质的可以直接买,高品质的要么打本要么合成。合成这里有个细节:同品质的属性石合成会有概率失败,失败了材料不退,这个游戏里没有任何地方明确写出来,我是合成失败了三次之后才去查的。查到之后心情有点复杂,就那样吧。
主线任务跟着走其实推进速度还可以,地图解锁也比较顺,卡关基本都是属性没跟上或者加点歪了。副本这边,前几个难度不高,但有一个叫”鬼灯幻境”的副本,boss会在血量50%的时候进入无敌状态,持续大概十几秒,这段时间打它没有任何效果,但它的技能还在转。我第一次打的时候不知道这个机制,一直在硬输出,然后就死了。第二次死了。第三次我以为是自己装备不够,回去又刷了一套装备,第四次还是死了。后来看了一眼技能说明,无敌状态那行字就在那里,字体比正常说明小一号,灰色的。
emmm,反正新手期最值得注意的大概就是别急着堆单一属性,先把面板每个页面都点开看一遍,很多东西藏得比较深。忍具合成那边留着材料别乱合,等品质够了再