一直没搞明白武侠网页游戏里那个”内力”系统到底有没有用。我在某个游戏里堆了一堆内力属性,打出来的伤害跟没堆的时候好像差不多,贴吧有人说内力是隐性加成,要到后期才能看出来,我也不知道信不信,反正我现在还是一头雾水。
最近转了几个武侠题材的网页游戏,说几个印象比较深的。《问道》算是老牌了,画风那种水墨感我挺喜欢,门派选择也多,我当时选了个道士,结果发现道士的输出手法跟我想象的完全不一样,我以为是那种放大招一片死的,结果是个要叠buff才能爆发的类型,前期打怪慢得像在散步。《天涯明月刀》手游版和网页版体验差挺多的,网页版那个画面压缩得有点厉害,但轻功飞行的感觉还在,就是有时候卡在地形里出不来,我有一次卡在一个亭子的柱子旁边,原地转了大概两分钟才出去。

《烈火战神》这个我玩了一段时间,主要是因为它的战斗节奏快,不用等太久,适合我这种坐不住的。但它的任务引导有个地方我到现在还没搞清楚——有个支线任务要你去找一个NPC,地图上没有标记,任务描述写的是”城东茶馆”,我跑遍了整个城区,最后发现那个茶馆在城西,也不知道是我理解有问题还是游戏文案写错了。《九阴真经》的武学系统设计得比较细,各门派有自己的招式逻辑,我当时看了半天才大概明白连招怎么接,但那个界面排版真的挤,技能图标小得我眯着眼睛看。
还有个叫《武林外传》的网页游戏,就是那个电视剧改的,我本来没抱什么期待,结果任务对话里有不少原剧的梗,看到”同福客栈”几个字的时候还是有点反应的。战斗系统比较简单,挂机成分很重,适合开着放着不管。
我现在还是没想清楚要在哪个游戏上多花点时间,感觉武侠网页游戏大体上都差不多,换皮的成分不少,但偶尔会有一两个细节设计让你觉得做这个游戏的人是真的玩过武侠的。就是不知道那个内力到底算不算数。