蚩尤的PVP加点我到现在都没完全搞明白,网上那些帖子写的都不一样,有人说主攻爆发走爆发流,有人说要堆韧性不然被控死,我自己试了几套下来感觉都有点道理又都有点问题。
先说我自己现在用的这套。技能点基本全压在”裂地斩”和”战魂冲击”这两个主动上,被动里”铁骨”点满,”血怒”点了两级没继续加——第三级的加成看着很香,但实际上触发条件是血量低于30%,我每次到那个血量基本已经在地上躺着了,触发了也没什么用。”战魂冲击”的位移判定有点奇怪,有时候明明打到人了伤害没出来,有时候感觉没碰到又扣了一大截血,我到现在没搞清楚是延迟问题还是本来就这样。

PVP里最难受的不是输,是被人用控制链锁死动不了。蚩尤本身有个”震地”的硬直技能,但CD很长,大概得十几秒,对面要是两个人轮流控你,那个CD根本转不过来。我有一次在擂台赛碰到个法师,对方就站在我够不到的距离一直放,我冲过去他闪,我停下来他又靠近放,来回了得有七八次,最后我血没了他还剩大半管。那场打完我在原地站了一会儿,有点不知道该说什么。
装备词条这块,NGA上有个帖子说蚩尤PVP优先堆”穿透”,说是当前版本防御普遍偏高,穿透收益比暴击高。我照着堆了一套,感觉确实比之前好一点,但也可能是我对手变弱了,说不准。
反正”裂地斩”的前摇记得取消,按完立刻接普攻,伤害会高不少,这个是真的有用。