最近在玩一款封神题材的网页游戏,叫《封神录》,具体哪家公司出的我记不太清了,反正页游平台上一搜一大把,名字都差不多,《封神传》《封神志》《封神纪》,感觉起名字的人就在那个字典里随机抽了个字。
这类游戏的套路基本是固定的——你从散宜生或者哪吒开始,跟着主线打怪升级,然后慢慢解锁神将系统、仙器系统、坐骑系统,每解锁一个新系统就弹一个大红字”恭喜您开启XXX系统”,配上一段震天响的音效。我玩了大概三款,发现这个弹窗的音效几乎一模一样,怀疑是同一个音效包。其中有一款,我数了一下,从进游戏到第一次打BOSS,中间弹了十一个这种窗口。十一个。我鼠标点关闭点到手酸。
战斗系统基本都是挂机自动,你能干预的空间很小,偶尔有个手动技能按钮,但点了和没点差不多,伤害数字一样在屏幕上飞。有一款做得稍微用心一点,BOSS战有个”破防”机制,需要在特定时机手动打断对方的蓄力,我以为终于有点操作感了,结果发现破防成功和失败对最终伤害的影响大概是5%,破不破都无所谓。那个设计放在那里,像是摆设。

神将培养这块倒是有点意思,至少在选阵容的时候会纠结一下。姜子牙、杨戬、哪吒这几个基本是标配,但有一款游戏里土行孙的技能组合很奇怪,走的是控制流,配上某个我名字都叫不出来的四星神将,能把对面锁死很长时间。我在那个组合上卡了挺久,因为那个四星神将的碎片掉落率低得离谱,刷了大概四十多次副本才凑齐,期间我一直以为自己走错了路线,去贴吧搜了一圈,看到有人说”这个角色碎片就是这样,肝就完了”,然后下面有人回”我肝了两个月”。我当时看到这个回复沉默了一会儿。
封神这个IP本身其实挺好用的,人物多、关系复杂、神仙妖怪都有,故事框架够大,但大多数游戏就是把这些名字贴上去,内核还是那套升级打怪刷装备的流程,换个皮而已。偶尔剧情文本写得还行,有几句台词我觉得写的人是认真的,但这种认真淹没在一堆弹窗和音效里,很难被注意到。
有一款叫《神将封神》的,UI设计让我印象深刻,深刻的原因是它把”充值”按钮做得比”背包”按钮大了将近一倍,颜色也更亮,放在屏幕右侧最顺手的位置。我每次想打开背包都会先点到充值,连续点错了三次之后我就卸了。
emmm,好像还有一款名字里带”神话”两个字的,忘了叫什么了。