魔剑这形态最容易把新手的加点带偏,敏捷点少了变身之后打半天都秒不掉一个小怪。核心先说清楚:主加敏捷,其次体力,力量随手扔几点垫着就行,法力基本不用管,这套是我这边用得最顺的方案。
具体数值上我这边压的是敏捷35点、体力18点、力量7点,法力留了个位数意思一下没细算。按这个比例走,变身魔剑之后爆发明显跟得上,之前那种半分钟打不死一个杂兵的情况基本没再出现过。
为什么敏捷放第一位,是因为魔剑这段时间的伤害机制跟平时不一样。平常形态看力量和装备加成没问题,可魔剑那几十秒的连击和暴击基本挂在敏捷身上,力量堆得再高,变身之后该打不动还是打不动,这点亲测过好几次才敢这么说。
装备栏我没纠结太多。

装备这块简单说一下
武器直接用手里敏捷加成最高的那把剑,不用非等某把特定武器才能配这套点法。饰品两个位置塞敏捷+暴击的,防具随便挑当前防御最高的一件,这套装备逻辑跟点数比例配合起来才是完整方案,单看加点不看装备容易白忙一场。
技能点这边,先点魔剑主动技能里伤害最高的那个,加到3级先停,省下的点转去点被动加暴击伤害的技能,亲测比平均分点效果好一截。
有人问加错了能不能重来——能,找NPC洗点要花钱,我记得金额不算低,重洗一次基本要把当次副本收益搭进去,所以建议先想好方案再动手,别现场瞎点。新手要不要走这套,我的建议是主线阶段先按力量那套省心过,魔剑专精留到后期再上手。
论坛里有个说法是走全力量爆发流才是正解,我按那个思路试了一圈,伤害数字确实上去了,但魔剑变身的窗口太短,堆出来的力量根本打不满,收益不划算,没继续用下去。
养出这套点法之后不算解锁什么新内容,单纯就是打后期图效率高了不少。对了,变身之后好像有段读条打断不了,具体是哪个技能触发的我一时没想起来。