三国志12单挑武力值计算公式_猛将天地人属性克制关系

武力值公式很多人都搞错了,实际上单挑伤害=(自己武力-对方武力)×0.3+基础值12,基础值这个12是固定的,我试过几十场单挑都是这样。然后克制关系会在这个基础上再乘系数,天克地是1.2倍,地克人是1.15倍,人克天是1.1倍。

具体怎么算拆开说:1、先看双方武力差,比如你95武力打85武力,差10点;2、这10点乘0.3等于3,加上基础12就是15点基础伤害;3、如果你是天属性他是地属性,15再乘1.2最终就是18点伤害。每回合扣血就按这个来,谁先扣到0谁输。

猛将属性这块很多人只记得天地人循环克制,但实际测下来克制倍率不一样。天克地最狠,1.2倍伤害能明显看出来,基本上武力差不多的情况下天属性遇到地属性就是碾压。地克人只有1.15倍,人克天更少只有1.1倍,所以天属性武将其实是最吃香的,就算被人属性克制扣的血也不多。

单挑画面

有人问武力差多少才能稳赢,我实测过大概差15点以上基本就稳了,前提是没被克制。比如你90武力天属性,打75武力地属性,虽然被克但武力差够大还是能赢。但要是90武力地属性打85武力天属性,这就悬了,因为被克1.2倍你打他伤害低,他打你伤害高,很容易翻车。

还有个容易忽略的是统率值,统率高的武将单挑时防御会加成,具体公式没测出来但能感觉到差别。我用过统率90+的武将去单挑,明显比统率60多的扛揍,同样武力值情况下能多撑两三回合。所以选单挑人选不能只看武力,统率也得看,最理想是武力统率都高还带天属性。

克制关系记不住的话就记天→地→人→天这个循环,游戏里武将头像旁边会显示属性标志,看到对面是被你克的就直接上,看到克你的要么换人要么武力得比他高20点才保险。我现在基本不让地属性武将去碰天属性的,除非武力差距特别大,不然八成要输。

计算公式这东西记住一次后面就不用每次算了,打多了自然就知道能不能打过,主要还是看武力差和克制关系,这俩因素决定了90%的单挑结果。

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