鲜血之忆这被动测出来就一句话:狂战爆发期内每层怒气叠加的都是独立乘算,不是加算,实际增幅比技能说明写的那个百分比要高一截,别被面板文字骗了。下面把测试过程和数值拆开说。
先说测试环境,红眼开觉醒二觉之后,纯白虎技能不带装备附加的情况下,用固定的一觉技能打训练假人算基础伤害,然后叠满怒气层数再打一次算增幅比例。鲜血之忆这条被动的描述是”怒气每层增加物理攻击力一定比例”,面板上写的数字每层大概4%左右,五层封顶怒气拉满。但实测发现五层叠满之后总增幅不是简单的4乘5等于20%,实际测出来的伤害涨幅在27%到28%之间,说明这条被动是跟其他攻击力加成走乘算的,不是纯粹的层数线性叠加。

具体怎么测的说清楚:1、先脱光装备只留武器保证输出干净,找个固定技能比如鬼斩打假人算出基础值;2、用消耗品或者技能把怒气刷到五层,再打同一个技能记伤害值;3、拿两次数值做比对,算出实际百分比再跟技能说明书上的数字对照,差值就是被动跟其他属性的乘算部分。测出来的结论就是这条被动跟白虎的爆发被动是叠加关系而不是互斥,两条被动一起开的话涨幅比单独算高很多,属于那种越叠层越划算的类型。
怒气层数掉的时候伤害掉得有多快
这个也顺手测了,怒气层数不是打完爆发就归零,是随时间慢慢掉的,掉一层伤害立刻少那部分乘算加成,所以爆发期打完之后如果还有输出窗口,尽量卡着怒气还没掉完的时候把剩下的技能打出去,别磨磨蹭蹭放技能等层数掉光了才出手,那样这条被动基本就白瞎了。
还有个容易被问到的点,就是这被动跟觉醒技能是不是通用加成,测下来是通用的,觉醒技能一样吃这个乘算,不存在只对一觉技能生效这种限制。锻造师那条觅食狼形态期间的额外加成跟鲜血之忆也不冲突,两个被动同时在线的话数值涨得更明显,实测双开情况下总伤害比单开鲜血之忆再高出十几个点。
再补一句刚才漏掉的,测试的时候假人抗性和防御是固定值,实战里怪物防御不一样,实际感受到的涨幅会因为防御减免而有所压缩,别拿训练场数据直接套到刷图伤害上去对比,容易觉得数字对不上。