点进NPC对话框那个送礼物的图标,很多人扫一眼就关掉了,其实那条进度条才是重点。好感度这东西说白了就是靠送礼物攒的数值,攒到几个固定节点会直接解锁称号、专属装扮,还有一部分平时看不到的剧情对话,不是摆设,也不是纯粹的收集癖好符号。
好感度分几个阶段,具体到数字上,1万、3万、6万、10万这几个节点会有变化,前期基本是解锁对话和头衔类的小称号,到了后面阶段才会给正式称号或者装扮,个别NPC的顶级称号还带属性加成,比如加深渊票概率或者金币加成,数值不算顶级但白拿不亏。称号这块拿到手基本就是永久的,不会因为好感度回落就给你收回去。
送礼这块我早期走了不少弯路,具体操作拆开说:1、先点NPC头像旁边那个礼物图标,能看到这个NPC的专属喜好,送对应的礼物加的好感度是普通礼物的好几倍;2、每天送礼有次数限制,我记的是3次,超了就等第二天刷新,急不来;3、礼物在商城或者材料商店能买到,便宜的几百金币一个,别一上来就往贵的礼物砸,性价比差得很。

新手先攒谁的好感度划算
如果只是想先拿几个称号练手,优先挑跟主线剧情绑得深的那几个NPC,专属礼物便宜还容易买到,攒起来速度快,回报也直接。好感度会不会掉这个问题不用太担心,正常游玩不送礼也不会往下掉,顶多就是不涨,慢慢攒总归能到下一个节点。送错礼物也没什么损失,就是加的量少一点,不会倒扣。
另外好感度和角色等级、深渊票之类的资源没有直接挂钩,纯粹是靠礼物堆出来的独立系统,账号里每个NPC都是单独计算,不会互相影响。有些人图省事只攒一两个,其实全部NPC分摊着送反而更快出称号,因为专属礼物大多不贵,分开买不会一次性掏空材料商店的库存。
补充一下前面说的每天3次限制,那是从0攒到1万那个阶段的速度,越往后单次好感度需求量涨得更快,别拿前期的速度去估算后面能到哪个节点,估算出来只会偏乐观。