爆破元素这个加点我倒腾了挺久,主要纠结的是灵魂之火要不要点满,毕竟平民角色技能点没那么富裕,总怕点歪了刷图效率上不去。
直接说结论:灵魂之火点满,这是爆破输出的核心,不点满等于自砍一半伤害。平民刷图加点顺序按这个来:一觉技能全点满,灵魂之火满级,然后是白元素满、痛觉之球满,接下来才是黑元素和其他被动。二觉爆炎踢是可以缓一缓的,前期先点到能用的等级就行,不用一步到位点满。

技能搭配这块我自己刷图用的是灵魂之火+痛觉之球起手,先把痛觉之球打出去粘怪,再上灵魂之火收伤害,这套连招打普通图效率不错。爆炎踢留着突发爆发用,boss进入无防御或者破防阶段直接甩出去,输出很扎实。平民账号资源有限的话,武器优先做痛觉之球增强的那条线,属强这一套堆起来之后整体伤害会有明显提升,别在雕文上纠结太多,先把主技能这几个搭好。
被动技能里灾祸之种这个容易被忽略,很多人只顾着点主动技能满级,被动这块空着,其实灾祸之种对灵魂之火的加成不小,平民党更应该早点点出来,不然主动技能点满了输出还是上不去,白花技能点。
有人问爆破和黑暗哪个刷图快,我自己两个都玩过,爆破前期起步是慢一点,因为灵魂之火需要叠层才能打满伤害,但装备跟上之后爆发比黑暗更猛,尤其是清版本图的时候一套灵魂之火下去基本能带走一半的怪。黑暗前期确实更顺手,上手门槛低,但后期如果不追求极限输出两者差距不大,看个人习惯选就行。加点这块我自己是把觉醒技能和灵魂之火放在绝对优先级,其他技能都可以往后排,这个顺序刷了几个周目下来感觉是最稳的。
还有人纠结二觉之后要不要重新分配技能点,我的建议是别急着改,先把之前那套灵魂之火加满的框架保持住,二觉技能只是补充输出手段,核心还是灵魂之火那条线,改动太大容易把之前攒的循环打乱,得不偿失。刷图的时候我一般是进图先探路清小怪,遇到密集怪堆直接痛觉之球加灵魂之火收割,boss战再打爆炎踢,整体节奏跑下来一张图耗时不算长。