古剑奇谭2官方网站-剧情攻略全图文详细解析

剧情这个东西,我一直觉得自己能看懂,直到古剑2把我打脸。

我是那种会跳过对话的人,不是因为不感兴趣,是因为我以为我能靠战斗日志和任务提示把剧情拼回来。古剑2让我意识到这个策略在国产RPG面前完全失效。跳过去的那段对话,往往是某个人物动机的唯一解释,后面再看他做什么事,就会觉得这人脑子有问题,然后去贴吧骂编剧,然后有人回你”你跳了哪段”,然后你沉默。

我在第三章卡了很久,不是因为战斗难,是因为我完全不知道我在干什么。任务目标写的是”前往某某地”,我就去了,到了发现要先触发一个支线,支线里有个NPC要你帮他找东西,找完了才能推主线。这个逻辑链条在游戏里没有任何提示,地图上也没有标记,就那么放在那里等你自己撞上。我在那张地图上转了大概四十分钟,最后是因为走错路误打误撞进了那个支线触发点。

古剑2剧情某个让我看懵的场景

战斗加点我参考过NGA上的一个帖子,说是某个角色走攻速流比走暴击划算,理由写得很详细,我看完觉得有道理就照着加了。加到中期发现我这个角色打boss的时候输出低得离谱,去翻那个帖子,发现帖主在后面补了一条”这个加点只适合有特定套装的情况”,这条补充在第三页,我当时只看了第一页。

然后我把加点重置了,重置要消耗一个道具,我背包里只有一个,用完了才发现我加错的其实是另一个角色。

地图这个事我到现在还没搞清楚

古剑2的地图结构有点奇怪,同一个区域会因为剧情进度不同而变成不同的状态,有些宝箱只在特定状态下能开,有些NPC只在特定时间点出现。我有一个习惯是见到宝箱就开,见到NPC就对话,结果有几个支线因为我触发顺序不对直接锁死了,后来查攻略才知道那几个支线有隐藏的前置条件,条件不满足的时候NPC站在那里但是不给你任务,你以为他只是个路人,就走了。好像有个支线我就这么永久错过了,记不太清是哪个,但我记得当时查到的时候有点懵——这种设计到底是在考验玩家的探索欲还是在考验玩家的攻略依赖度?

我现在还没想清楚这个问题。

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