古剑奇谭2完整剧情攻略-支线任务隐藏宝物全收集

NGA上有人说古剑2的支线如果不看攻略基本上能错过一半,我当时看到这句话还觉得夸张,后来自己玩完一周目,回头对着收集清单一看,好家伙,错过的东西比我以为的多多了。

先说主线剧情这块。古剑2的剧情节奏其实挺奇怪的,前期铺垫很慢,慢到我一度以为自己在玩某种散步模拟器,就是走走路、听听对话、偶尔打个小怪。但它的剧情密度是后置的,越到后面越压着你,尤其是涉及忘川和几个主要角色命运的部分,那段剧情我记得当时外卖都凉了也没去拿。不是说有多震撼,就是那个节奏卡得比较准,你很难在那个时间点放下手柄。

支线任务是这游戏最容易翻车的地方。有些支线有时间限制,或者说有触发顺序,你如果主线推得太快,某些支线就直接锁死了。我第一周目就在这里栽了,有个支线好像是跟某个NPC的委托有关,记不太清叫什么名字了,反正我当时以为随时可以去接,结果推完某个主线章节之后那个NPC直接消失了,任务也没了。就那样,什么都没有了。

古剑2支线地图截图

隐藏宝物这块我建议每到一个新地图就先把角落全跑一遍,不要急着推剧情。古剑2的地图设计有点迷,它不是那种一眼能看出”这里有东西”的风格,很多宝箱藏在地形折叠的地方,或者在一个你以为是背景的台阶后面。我有一次在某个山洞地图,来来回回走了三遍,第四遍才发现有个岔路口被一棵树挡住了,里面有个宝箱,装备还不错。就很无语,那棵树的遮挡角度刚好卡在正常视角的盲区。

战斗系统这里有个坑我觉得有必要说一下。游戏里有个”灵契”系统,就是角色之间的配合技,很多人前期根本不知道怎么触发,包括我。我大概打到中期才搞清楚触发条件,然后回头想想前面那些boss战,我全程就是在平A加普通技能硬磕,完全没用过灵契,难怪打得那么费劲。有个boss我死了五次,后来用灵契两下就过了,那一刻我的心情很复杂。

收集这件事有点上瘾但也有点折磨

古剑2的收集品种类挺多的,除了宝箱还有散落在地图里的文献、器物之类的东西,有些是触发小剧情用的,有些纯粹就是图鉴填充。我个人建议文献类的东西能捡就捡,因为里面有些背景故事对理解主线剧情有帮助,不是那种可有可无的设定集,是真的有信息量。器物类的就随缘,我后来懒得全收集了,差几个也无所谓。

还有一件事,游戏里某些隐藏要素是靠对话选项触发的,而且选错了就没了,不会有任何提示告诉你”你刚才错过了什么”。这个设计我到现在也没想明白它的逻辑,可能是故意的,可能是当年的开发习惯就这样,反正就是会有那种”我好像漏了什么但不知道漏了什么”的感觉一直跟着你。

二周目我是对着攻略打的,效率高多了,但那种自己摸索的感觉也没了。

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