贴吧有人问哪款三国网游现在还有人玩,底下回复乱成一锅粥,有人说某某端游已经凉了,有人说手游都是换皮,还有人直接甩了个官网链接就跑,也不知道那链接现在还能不能打开。
我自己玩三国题材的游戏断断续续也有些年头了,从早期那批端游一路玩过来,踩过的坑大概能写个小册子。印象最深的是有一次在某款三国策略游戏里,我把一个培养了很久的武将直接当材料给合成掉了,当时界面弹出确认框,我眼睛都没看就点了确认,等反应过来的时候那武将已经变成一堆经验值了。那武将好像是个橙色的,记不太清具体是谁,反正当时盯着空空的武将栏看了大概有三秒钟,脑子是空白的。
现在市面上三国题材的网游说多不多说少也不少,端游这边《三国志战略版》算是活得比较久的,玩法偏硬核,联盟战争那块设计得挺有深度,但前期推图真的很磨,升级速度跟蜗牛赛跑似的,我有段时间每天登录就是挂机收资源,感觉自己在玩一个放置游戏。《率土之滨》也是这个路子,地图大,策略成分重,不过这类游戏有个通病,就是后期如果你不跟着大联盟混,基本上就是被人推城的命,体验两极分化很严重。

手游这边选择更多,《三国杀》系列一直有人玩,卡牌对战那套逻辑到现在还没过时,就是版本更新有时候会出一些强度离谱的新卡,平衡性翻车的时候论坛骂声一片。《三国志·战棋版》我玩了一段时间,战棋系统做得还算扎实,武将技能有点意思,但剧情模式通关之后就有点不知道干什么了,PVP又容易遇到氪金大佬,就搁置了。还有《卧龙吟2》,画面挺好看,武将立绘做得用心,不过我在里面迷路迷了很久,有个副本的地图设计得像迷宫,我绕了一圈又回到原点,以为是bug,后来才发现有个隐藏的机关要触发,那个机关藏在一个完全不起眼的角落,没有任何提示。
外卖刚到,先放着。
NGA上有个帖子说现在三国网游的问题是题材撞车太严重,武将就那么几十个,每家都在用同一批人,关羽张飞赵云诸葛亮来回用,玩家审美早就疲了。这话我觉得有点道理,但也不完全对,题材撞车是真的,但各家的玩法差异其实挺大,策略向、卡牌向、动作向、放置向都有,关键还是看你想要什么体验。我个人比较偏策略类,喜欢那种排兵布阵有点讲究的感觉,纯动作的三国游戏玩起来爽是爽,但玩久了有点空洞,就是一直在砍砍砍,砍完这波砍下波。
那个被我合成掉的武将,好像是张辽。