弹弹堂65度力度表公式计算与实战打法_高抛技巧

弹弹堂的角度和力度这个东西,我到现在都不确定自己真的”会”了还是只是手感凑合。65度这个档位是我用得最多的,地图够平的时候基本上就是它了,但问题是力度表这个东西,看起来清清楚楚,打起来全是漂移。

网上流传的那个公式大概是这样的:65度抛物线,水平距离越远,初始力度要往上叠,大概每格距离对应1.2到1.5的力度调整幅度。我在贴吧看过一个帖子,楼主列了一张表,从50距离到300距离全列出来了,看起来特别有说服力。我照着打了一局,第一炮打近了,第二炮打远了,第三炮——打到自己脚边,差点自杀。

核心问题是那个公式假设地面是平的,风速是零,对手站在固定位置不动。实际对局里这三个条件同时满足的概率大概是零。

65度弹道示意

65度的优势是弧线比较高,可以打到躲在掩体后面的人。我记得有一张火山地图,对面缩在一块石头后面,我用45度怎么都够不到,换65度,力度摸索了大概四五炮之后,终于一炮打进去了。那个瞬间确实很爽,然后我发现我的下一回合已经没了,因为打那几炮的时候被别人打死了。

力度表的实战用法,我后来摸出来的方式不是死记公式,而是找”锚点”。比如65度、150距离、无风的情况下,我知道我惯用的力度是多少,这就是一个锚点。然后根据实际情况从锚点往上往下调。风速的影响大概是顺风减5到8、逆风加5到8,这个幅度是我自己打出来的感觉,跟公式对不上,但打得进去。

高抛的坑点

65度最容易翻车的地方是高地差。对面站得比你高的时候,弧线顶点还没到他那边就开始下坠了,实际落点会偏近。这个我吃过很多次亏,总是打到对面脚下那块地上,然后炮弹在地面滚开,伤害减半还打不到人,看着挺憋屈的。处理办法是高度差明显的时候力度要比平地多加10到15,具体数字取决于高差有多少,这个真没法量化,纯靠感觉。

还有一种情况是对面站在斜坡上,这个角度的计算我到现在都说不清楚。斜坡会改变落点滚动方向,有时候打偏一点反而借地形滑进去,有时候明明打中了却弹开了。这种情况我一般直接换角度,65度处理不好的地形就换50度或者80度,没必要死磕。

我到现在没搞明白的一件事是:风速显示的数字,和实际弹道偏移,这个比例关系到底是线性的还是非线性的?感觉风速到了8以上之后偏移量会突然变大,但也有可能只是我心理作用。

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