web侠义道网页版门派选择与加点攻略_纯正武侠网游

我一直没搞懂《侠义道网页版》里的门派选择到底有什么区分,我前前后后重开号也就试了三四个门派,结果怎么看都是像换了个发型一样,感觉属性差别没想象中那么大。特别是那些技能描述,看得我眼花缭乱,光是加点就搞晕了,我倒是放弃弄明白细节,硬生生凭着”感觉好看”选了刀客,结果战斗体验……说实话,菜得一批。后来挨了几刀才知道原来门派加点不能乱加,那个天赋树看着挺简单的,但点错一个,相当于菜鸟附体,连个小怪都打得气喘吁吁。

前几天我记得在贴吧看到过有人说侠客的技能衔接非常关键,要先控住再爆发,一听就像打架还带节奏似的,我试了试,结果技能释放老是卡顿,点了个火焰剑出来,我发现敌人都还没凑过来,我的角色先自己傻站那边”表演”,那场面尴尬得我差点想拔网线。那回合我还不死心想着,可能是我没摸透冷却时间吧,反复试了三四次,蠢到最后直接骑驴找马——换了个加点方案,结果直接点错了,英勇一点没加,纯属螺蛳壳里做道场,输出和生存双丢脸。是我太笨,还是游戏界面那狗屁UI搞得我眼花了?

游戏界面截图

说来更好笑的,我当时选门派的时候,系统里还展示了各门派的“特色技能”,都说是“绝技”啥的,我那时脑子真抽了,分不清哪个是主动技能哪个是被动技能,一阵胡乱点,最后加的全是被动,没啥操作感。去打副本被三两个小怪围毙了,吊打现场我是全场最拉胯的。要不是后来瞄了眼NGA的帖子,基本认定自己玩了个假版本。有人提到过一个门派能“召唤鹰鹫”,听着厉害,我说哪个门派?换了个号专门试那个,结果召唤出来的小伙伴不仅跟我对着干,往往比我先被秒,简直跟带了个白眼狼似的,打架一个人挺身而出,另一个跑去围观隔壁打架。

另外,这个武侠游戏加点操作有那么点不接地气。比如某个强力控制技能,点满了能大幅度延长眩晕时间,我以为完美克制团战里的骚扰,结果试了几场PK,技能放出去眩晕效果不明显,倒是自己在释放技能时候被对面揍得好惨。估计是我对技能释放时机理解不到位,或者文字描述翻译得不太好。还有就是那个武学内力点加法,数值看着满满,结果加成有限,像是给钱买了个空盒子,找了半天才找到社区某大神写的加点推荐,跟我自己乱点体验真的是天壤之别。

说起来,这游戏有时会给你惊喜——前几天偶然发现某个隐藏任务,需要在夜晚某个地图里跟NPC对话,说实话,这剧情我也是糊里糊涂撞进来的,那NPC竟然给了个隐藏门派的招募任务,我当时就一乐,没想到后来用这个角色打怪,确实比主流门派还好用,技能耍得顺畅,站场也灵活。想想我那个菜刀客,真是白忙活了。这种不经意的发现倒是挺有意思,只怪我没早点钻研,真是一次笑中带泪的成长。

还没摸清这个游戏细节,想起上个周末做饭差点忘了火——我这游戏理解力和生活细致度一样,差到吓人。下次再去研究那个“天书”里的加点套路,搞明白了告诉自己之后也算是小有收获吧,虽然感觉自己像是在摸瞎走迷宫,但有点傻傻的乐趣。

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