三星这件事,我其实到后期才开始认真对待的。前面二十几关都是随便过,心想反正能过就行,结果进了黑天鹅堡的区域,突然被卡住,才意识到之前攒的那些习惯全是坏毛病。
黑天鹅堡这一章,关卡结构和前面比起来有点不一样,地形开始往立体走,有几关是多层平台叠起来的那种设计,上面一层你打完以为没事了,下面还藏着一批。我第一次进第三关的时候,清完上层站在那傻等了一下,以为通关动画要出来了,结果地图底下钻出来一堆,我当时手里就剩一个普通炸弹,直接爆了自己。
角落的问题是这一章最让我头疼的。TNT本身扔出去的判定不是圆形扩散,稍微有点方向性,我一直以来的习惯是往中心扔,进了黑天鹅堡这个习惯就开始害我。好几关里的小怪明显被设计成贴边站的,尤其是靠右下角那块区域,怎么扔都有一两个漏掉,等你反应过来剩的爆炸物已经不够补了。

我后来改了一个习惯,就是不管哪关,进去先别急着扔,把地图边缘扫一遍。听起来像废话,但我之前真的不这么做,都是凭感觉扔,运气好就三星,运气差就重来。黑天鹅堡有几关的敌人分布是非对称的,就是那种看着像对称、实际上左边比右边多一个的布局,被骗了好几次。
最难的那几关说一下
好像是十一关还是十二关,记不太清了,反正那关有个移动平台,平台上站着两个重甲单位,平台本身还在晃。我第一直觉是等平台转到正面再扔,结果发现平台转速跟我手速不配合,连续失误三次之后换了个思路,改用提前量,在平台还没转过来的时候就把炸弹预判扔出去,到位的时候正好引爆。这个方法我自己也没想到会管用,就随便试了一下,过了。第十五关有一段是连锁引爆的设计,地图上摆着几个可以被触发的炸药桶,如果你用普通方式打会浪费很多,但如果先引爆最左边那个桶,连锁能清掉大概三分之二的场面,剩下的一两个手补就行。这个我是死了五六次之后才发现桶的位置是有用的,之前一直绕着桶走,觉得那是陷阱。
第十八关是我觉得最恶心的一关,不是因为难,是因为它看起来很简单,导致我一直觉得自己操作有问题。那关的地形很空旷,敌人也不多,但就是死活拿不到三星,少一颗星,少得莫名其妙。后来看了一眼得分规则才发现,那关有隐藏计分项,有几个箱子是可以顺手炸掉加分的,我之前完全忽略了。箱子藏在左侧平台的角落里,颜色和背景很接近,第一遍走完根本注意不到。
二十关之后节奏变快,敌人出现的方式从静态变成动态刷新,这个变化我反应慢了,前两关都是靠最后关头补过的,不算好看。有个地方我在NGA翻到一个帖子说动态刷新关卡有刷新间隔,卡住间隔的空档扔比乱扔更稳,我试了觉得确实,但也可能是巧合,没有严格验证过。
最后几关的三星我是补票补回来的,就是通关之后回头重刷,不是一口气全三星过去的。其实我也没觉得一口气三星有什么必要,累了就跳,好过状态差的时候死磕同一关。
今天下午窗外一直在下雨,打关卡的时候背景音和雨声混在一起,还挺奇怪的一种体验。