寒冰飞镖这个武器我到现在都没完全搞明白它的强化逻辑。
按理说冰系武器强化走”冻结持续”这条线应该是最稳的,我也是照着这个思路堆的,但实战打下来总感觉有点对不上。同样是+9的寒冰飞镖,有次竞技场我打一个防御型玩家愣是没触发冻结,对方就这么站着把我秒了,我当时盯着屏幕看了大概五秒钟没动,真的有点懵。后来我把强化配置截图发到贴吧,有人说我词条叠错了,”冻结触发率”和”异常状态加深”是两个不同的系,混在一起会互相压低上限。我自己测了一下,感觉好像有点道理,又好像没那么绝对。
竞技场里用飞镖系武器本来就是少数派,大多数人都在堆近战或者远程穿透,寒冰这条线能走通的感觉就更少了。我自己的实测大概是这样:对移动型对手,冻结命中率明显高于固定炮台型对手,这个结论是我从十几场里归纳出来的,不一定准,可能也有地图因素在里面。有一张工厂地图,走廊很窄,飞镖在那里面命中率高得离谱,我连续触发了三次冻结,当时以为自己开窍了,后来到开阔地图又回到原型。

强化路线这块我换过两次。最开始是走的”穿透+冰蚀”双线,想着边打边叠冰蚀层数,理论上很美好,实际上飞镖本身飞行速度偏慢,对手只要不是站桩,穿透那个词条基本是废的。后来我拆掉了穿透这条,全押冰蚀,伤害确实上来了,但消耗也变高了,打长局会有点撑不住。好像是在某次排位赛里,连续打了三场,第三场体感明显不对,后来发现我根本没注意强化装备的耐久,跌破了70%,效果衰减了一截,自己没看出来,就这么硬打完了。
然后是飞镖本身的操作层面。我以前一直是单发点射,命中率还行,但输出节奏偏慢。后来试过速射流,打法完全不一样,要靠弹幕覆盖触发冻结,但这样武器磨损极快,一局打下来武器要掉很多耐久。两种打法我都没法说哪个更好,感觉跟对手的打法强相关,遇到坐桩射手就点射,遇到跑动型就速射,但实际比赛里根本没时间临时换策略。
NGA上有人说寒冰飞镖在竞技场里天生弱势,设计上就不是针对PVP场景做的,更适合拿去刷PVE关卡里的精英怪。我自己打完这段时间感觉这话八九不离十,但我已经把强化资源压进去了,换武器的成本有点高,就继续用着。
有一场我记得比较清楚,对面是个弓箭手,血量掉到一半的时候我触发了冻结,按道理该是我赢,结果冻结时间到了对方直接一个连段把我带走,整个过程我就看着,反应都来不及。后来想想大概是我强化路线里没点”冻结时长加深”,冻结就那一两秒,对方回神时间足够了。
不知道这个武器在下个版本会不会动数值,冰系这条线现在感觉卡在一个很尴尬的地方,能用,但要出成绩得靠很多条件凑齐。