转生界面打开了半天,我盯着那个”转生条件”几个字没动。基础等级99,进阶等级50,然后还要把所有的基础属性重置成1……我当时以为自己看错了,反复看了两遍,确实是1。就是说你之前辛辛苦苦堆起来的那些属性点,全部归零,重新做人的意思。
RO这个设计我到现在都有点转不过来。贴吧有人说”转生是真正的开始”,我也不知道这句话是安慰自己的还是真这么觉得。按我目前的理解,转生之后二转职业解锁,加点上限提高,技能树也变了,从数值上说确实是质变。但你要先接受一段时间的痛苦期,就是那段拿着1点力量或者1点敏捷跑图的日子……我光想想就有点不想继续。

加点这块我研究了一下。以剑士系为例,骑士转生之后是高级骑士,核心技能是十字斩和大地防御那条线。我现在走的是骑枪流,转生前加点一路堆力量和体力,转生之后按理说还是这个方向,但二转技能点一共多出来好多,分配顺序我没搞清楚。网上有版本说先把骑枪点满,然后骑马相关技能补上;另一个版本说先搞大地防御撑生存,打本不容易翻车。我现在两个版本各看了一遍,越看越乱。
顺便说一下我之前翻车的事
在这之前我犯了一个蠢事,刚转职骑士的时候,有个技能叫”狂热突刺”,我以为是主力输出技能,点了满级。后来打图发现这个技能有个特性:施放期间无法移动,怪物走开了你还在那扎空气,而且MP消耗也不少。我拿着这个技能在毒蜥蜴那边刷了差不多两张地图,才意识到自己的输出效率为什么那么差。然后去查才发现大家主流都是点骑枪,狂热突刺最多点1级意思一下。那几千点技能经验石沉大海,想想有点肉疼。
魔法师那边我没玩,但看别人的帖子,巫师转高级巫师之后有个叫”冰墙”的技能被提得挺多,好像是PVP里能锁位的东西,PVE里用来卡路径。法师系加点我完全没概念,只知道走冰系还是火系得从一开始就定好,中途换方向代价很大。有人在群里发过一张加点图,密密麻麻的技能连线,我眼睛扫了一眼就划走了。
盗贼系好像是公认比较复杂的,双刀流和弓箭流加点完全两条路,转生之后的十字军……不对,那是骑士系,盗贼转生是影舞者。影舞者有个分身技能,我看过一段视频,操作起来感觉挺混乱的,分身站在那边乱跑,你得记住哪个是本体。
我现在卡在要不要把骑士推到99再转生这个问题上。账号放在那边好几天了,每次打开游戏看到还差多少经验就关掉了。可能等哪天心情好,一口气刷完?或者就这么晾着。最近天气热,风扇一直转,开着电脑我也不一定坐得住。