令狐冲这关我第一次进去的时候没搜任何攻略,以为凭着手头的阵容随手能过,然后在他刀下死了大概六七次,每次都死得莫名其妙。
真令狐冲的机制说复杂也不复杂,主要是他有一个”无招胜有招”的反制效果,你用主动技能打他,他会反弹一部分伤害,而且越到后期反弹比例越高。我当时一直用陈近南开大,打着打着发现我自己比他血少,还以为是数值问题,拿去贴吧搜了半天,才看到有人写”别堆主动技越多死越快”,我一看我的阵容……全是主动技型的输出,基本上等于我一直在帮他回血。

换思路之后,我试了一套平民向的配置。核心是用持续伤害和被动触发来规避他的反制——具体来说,我主攻位放的是洪七公(带被动叠加的那条线),副攻是黄蓉,她的普攻触发频率高,而且有一定的控制概率,能让令狐冲的行动节奏乱掉。辅助位我放了段誉,他的血量补给是持续型的,不是大招直接爆一口血,这个很关键,因为爆发型的治疗反而会在某些节点触发令狐冲的加速机制。
关于抗性位的选择
这块我换了好几次。最开始放的是乔峰,纯粹是因为血厚,但他的主动技太频繁了,反制打在他身上之后他反而成了全场掉血最快的。后来换成扫地僧,好多了,他的被动本来就是减伤型的,和令狐冲的反制机制正好相克。坦克位的作用不是拉仇恨,是撑够时间让洪七公的被动叠满,叠满了之后伤害会稳定很多,大概三到四轮就能把令狐冲打到第二阶段。
第二阶段他会开一个”独孤九剑”的状态,这时候他的攻速会有一次提升,很多平民玩家死在这里。我的处理方式是提前在这个节点之前把控制技留着,黄蓉的控制如果这时候触发,能打断他的攻速加成窗口。不是每次都能触发,运气成分有点重,记不太清具体概率是多少,好像有人在NGA算过是35%,但我实际打下来感觉没那么稳,差不多三次有一次能打断。
打断不了的情况下,就靠段誉的持续治疗撑过去,基本上能撑住,只要不在这个阶段用主动大招就行。剩血大概20%以下他会有一次自我强化,这块就不用特别应对了,直接平推就行,血量到这里基本已经到尾声了。
我现在买菜回来路上还在想要不要把洪七公的技能点重新分一下,总觉得还有优化空间,但懒。