q宠大乐斗烈焰斩技能伤害系数分析 _ 暴力输出流核心

烈焰斩这个技能,放在暴力输出流里大概是最核心的一环,但它的伤害系数到底怎么算,我一直没完全搞清楚。

先说我现在知道的部分。烈焰斩的基础伤害系数大概在攻击力的1.8倍到2.2倍这个区间,具体数值会随技能等级提升而小幅增长,每级大概涨0.05左右——这个数字我是从贴吧某个帖子扒下来的,帖主说他实测过,但他也没贴截图,所以我只能说大概是这样。我自己在低级号上试过几次,感觉对得上,不过样本少,不保证百分百准。

烈焰斩还有一个燃烧叠加的机制。技能命中之后会给对方附上烧伤状态,每回合额外扣一段固定伤害,这段伤害不吃攻击力加成,是写死的数值,随技能等级走。所以纯看系数的话,烈焰斩的瞬发伤害其实不是最夸张的,它厉害的地方在于持续输出,拉长战斗周期之后总伤相当可观。

烈焰斩技能截图

我踩过一个坑,就是拿烈焰斩打有火抗的宠物,等于白打。当时我脑子没转过来,进副本之前没看对方属性,连续几回合输出数字都低得离谱,我还以为是自己装备没升到位,查了半天才发现人家本来就减火伤30%。那场打得很难看,懒得复盘了。

暴力输出流配烈焰斩,加点方向基本是堆攻击力,这个没什么悬念。但有一个细节很多人忽略——暴击率到了一定阈值之后,烈焰斩的燃烧触发概率会有加成,具体触发机制我没完全看懂,好像跟幸运值也有关联,反正我把幸运堆到150之后,感觉燃烧上的频率明显高了,可能是错觉,也可能真的有效果。

关于伤害系数的一个容易搞混的地方

有人会把烈焰斩跟烈焰冲撞搞混,这两个技能名字像,效果其实差很多。烈焰冲撞是范围技能,系数低,主要靠命中多个目标来补偿单体不足;烈焰斩是单体,系数高,燃烧效果也更强。拿输出流配烈焰冲撞不是不行,但在单挑场景里确实不如烈焰斩划算,除非你打的是群体关卡。我在某个副本里两个都试过,单体boss面前烈焰斩的总伤大概能多出15%到20%,这个差距打长了会很明显。

NGA上有个说法是烈焰斩满级之后系数会有一次跳升,不是线性增长,具体是哪一级我记不清了,好像是15级还是18级,帖子找不到了。我自己的号还没练到那个位置,所以这块没法验证。

反正暴力输出流的核心逻辑就是把烈焰斩的瞬发和燃烧两段伤害都吃满,攻击力、暴击、幸运三个属性都要跟上,缺一个都会让输出上限掉一截。

还有个小问题到现在没想明白,燃烧状态被驱散之后,下一次命中还能重新叠上去,这个重叠是刷新计时还是叠加层数,两个说法我都见过。

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