技能这块我到现在都没完全弄明白,玩了一段时间,升级顺序大概摸出来了,但具体哪个流派更”正确”,说实话还真不好讲——各论坛上说法差得很开。
我自己走的是攻击流,优先把攻击相关的主动技能堆上去,被动防御那条线基本搁着没怎么动。初期确实打得挺爽,对面血条唰唰掉,我还以为找到门道了。结果打到中期遇上几个专门堆防御的号,我放完一套技能人家血量还剩一大半,我这边反手被反打,直接秒。当时那个场面挺难看的,连续输了好几把,后来复盘才发现我把”穿刺”这个技能的优先级排太低了,一直没升,实际上这玩意才是破防的核心,没它攻击堆再高遇到高防也是废的。

穿刺升满之后明显不一样,但穿刺这技能有个坑,升级消耗是非线性的,中间某一级好像突然暴涨,我记不清是第几级了,大概是七八级左右,当时看到需求量差点没缓过来,点券和金币同时要,那一级我卡了挺久。NGA上有人说可以先跳过去升别的再回头补,实测是可以的,不影响技能正常使用,只是那一级的加成先空着,勉强能接受。
速度流也有人推,主打先手控制,据说高段位用得比较多。我试过,操作要求比攻击流高一点,需要提前预判对面的行动节奏,我脑子跟不上,两把之后就放弃了。感觉这个流派适合真正认真研究过机制的人,我就随便玩玩,用攻击流能过大部分日常内容就行了,外卖刚到,先搁一会儿。
反正升级顺序按我自己的经验:穿刺先拉满,主动攻击技能跟上,速度加成的被动可以稍微点一点但不用急着满级,防御那条线如果不打PVP基本可以最后再说。这是在攻击流前提下,其他流派我真的研究不够深,不乱讲。