抖抖拳这个技能我用了挺久,一直有点搞不清楚它的触发率到底是个什么机制。
官方描述是”有概率使敌方陷入颤抖状态,下回合无法闪避”。听起来挺厉害的,尤其是专门克闪避流这件事,思路没问题。闪避流那套东西就靠叠闪避率撑起来,一旦强制取消闪避判定,基本上就是个没防御的肉靶子。问题在于,”有概率”这三个字在大乐斗里历来是玄学。
我拿这个技能打了一段闪避流的对手,统计了一下大概能触发的场次,感觉实际触发率在30%上下,可能更低。有时候连着五六回合一次没触发,对面闪得飘飘欲仙,我这边挂着抖抖拳的宠物跟个摆设似的站在那儿。有时候又连着两三回合都能触发,对面直接动弹不得,打起来无比流畅。这种方差,对付稳定性比较高的配置会让人抓狂。

所以抖抖拳到底适不适合专门拿来克闪避流,我觉得得看你怎么用。如果是当主力输出技能用的话,依赖性太强,对手闪避率堆到60%以上,你这边触发率又不稳,翻车概率很高。我之前有一场就是这个翻车,对手全程闪了我七八刀,抖抖拳总共触发了两次,第一次触发的时候我宠物血已经快见底了,触发有什么用。
但如果是配合其他控制手段,把抖抖拳当辅助触发用,偶尔能锁一下对方,这个感觉就还行。不指望它每回合都触发,它触发了就是赚到,没触发也不影响主要节奏。这样用下来体验会好很多,不会一直盯着那个触发动画等。
打闪避流的时候需要注意一件事
闪避流本身有一种配法是叠了大量闪避之后再挂个反击类技能,你克掉他的闪避之后他其实也不是纯软的,该有的伤害还是有。我当时没注意到这一点,以为锁住闪避就等于锁住他全部的东西,结果抖抖拳触发了,对方闪避被压制了,然后反手给了我一刀反伤,我宠物直接没了。这个经历,怎么讲,很难受。属于我自己掉进去的坑,跟技能本身关系不大,但提一句。
触发率这个事,坛子上有帖子说可以通过特定装备加成来提升,好像是某件装备有”控制类技能触发率+X%”的词条,记不太清是哪件了,当时没存链接。如果真能叠控制触发率的话,抖抖拳的可用性会上一个台阶,毕竟机制本身没问题,就是太不稳定。
现在我的配法里抖抖拳还挂着,换成纯输出技能感觉又有点可惜。