qq游戏tnt武器强化进阶攻略-高抛平抛精准度计算公式

精准度这个东西,说白了就是个玄学,或者至少QQ游戏TNT里它是这样的。

我现在手上拿的是+9的高抛投掷器,按理说这个强化等级打平地上的目标应该准得离谱,结果昨晚连续三炮都飘出去一大截,第三炮直接打到地图边界触发了回弹,把我自己埋了。死得特别安静,队友那边估计都懒得说我。

网上流传的那个计算公式,大概是这样的逻辑:平抛角度在20-30度区间命中率系数最高,高抛走45度以上的弧线理论上覆盖面更广,但精准度会被风向修正值拉低。具体怎么算我说不太清楚,好像是基础精准度乘一个强化加成系数,然后减去风速补偿,再加角度修正。问题是这几个参数我从来没在游戏里找到明确的数值,都是根据手感反推出来的,或者是NGA某个帖子里有人贴过一张表,我截图了但是找不着了。

tnt强化界面截图

强化本身倒是有坑。武器从+5升+6的时候有个概率折损机制,我第一把攒到+7的TNT就是在这个坎死的——手滑点了强化,出来一个”强化失败,等级降至+5″,那一瞬间我盯着屏幕大概有三秒钟没动。更离谱的是+5的材料消耗比+4还多,等于我多花了材料换了个原地踏步。

高抛和平抛的选择其实取决于地形,不完全是精准度的问题。高抛在落点计算上容错空间更大一点,尤其打有遮蔽物的角落,弧线能绕过去。平抛速度快、飞行时间短,对移动目标反而有优势,但角度卡不好的话偏差会很明显,感觉比高抛放大了两三倍。我现在的习惯是近距离全走平抛,超过一定距离就切高抛,但这个”一定距离”到底是多少我真的凭感觉,没有量化。

强化到+9之后精准度加成大概能感知到,但没有我想象中那么夸张。我以为+9打出去每一炮都会像激光制导一样,结果风稍微大一点还是会有偏移。论坛有人说+12之后才会有质变,但+12需要的强化石数量我看了一眼就不太想往下算了。

有一说一,这个游戏的强化界面设计得有点反人类。确认按钮和取消按钮挨得太近,我到现在为止已经误触过两次,一次是没事人一样点出去了,一次是真正想强化的时候手抖点取消。两种错误我都犯过,算是公平。

我现在卡在要不要继续往+10推这个问题上。材料够,但上次+9花了我很长时间磨,如果+10又失败降回来,那个心理创伤可能比+7的时候还严重。

就这样吧,懒得往下写了。

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