丝路英雄的兵种克制到现在我也没完全搞清楚,说起来有点丢人,反正我大概知道个轮廓,但细节上经常翻车。
基础逻辑是步兵克骑兵、骑兵克弓兵、弓兵克步兵,这个三角关系课本上都这么写,但实际打起来不是这么回事。我有次拿了一堆枪兵去怼对面的骑兵队,克制关系是对的,结果对面骑兵等级比我高了整整八级,我的枪兵冲过去像纸一样碎掉了。那一局我大概损了四百多个兵,看着那个战报我坐在那愣了一会儿,想着这克制关系到底是加多少百分比——后来查了一下,好像是百分之二十五左右的伤害加成,并不是说你克制对面就一定赢,等级差开了照样白搭。
爆兵速度这个事我摸索了一段时间。早期粮食跟不上是最大的问题,我当时的处理方式是主城周围的格子优先排粮仓,砍树场和采石场能少建就少建,木头和石头靠采集队去外面搜,前期主要靠粮食撑兵营产出。这个思路不知道对不对,反正我用这套打法爆出来的兵速度还行,但粮食经常卡在临界点,稍微一加速就变负数,有种永远在悬崖边上走路的感觉。

兵种搭配我用得最顺手的是骑兵带一部分弓兵,骑兵冲前面吸伤害,弓兵跟在后面输出。步兵我用得少,太慢,行军速度拖累整体节奏,攻城还行,野战基本就是跟在后面捡漏的。不过也有人说步兵铁甲那条线堆厚了之后能扛很多,我没有认真堆过,不好说。
有一个坑是关于兵营升级的,我在这里卡了挺久——兵营等级决定你能练出来的兵种上限,但我之前一直以为是主城等级决定的,所以主城升得挺高,兵营一直没跟上,导致我很长一段时间只能出普通骑兵,看着别人出精锐骑兵我还在那奇怪为什么我菜单里没有那个选项。翻了两遍设置界面都没找到,最后点进兵营详情才看到等级要求标在一个很不起眼的角落,字体比周围所有文字都小,大概是设计师觉得这不是重要信息。
科技树里有个”行军速度”的分支我建议别一开始就点,感觉前期那些资源投进去性价比不高,进攻类科技先堆比较实在。当然这个也看打法,有人专门点行军速度去刷野外资源点,可能也成立,我没试过。
爆兵的节奏大概是这样:粮食格子拉起来之后,兵营数量比你以为的需要更多,三个兵营同时转基本是最低配置,五个以上才能感觉到兵量在稳定涨。我之前两个兵营转了很久,总觉得兵不够用,打一场缓个老半天,后来扩到四个兵营感觉才顺畅一些。
还有就是别老把精锐兵拿去送,这个我犯过好几次,有点上头就冲出去,打完战报一看精锐损了两百多,心疼得不行,普通兵当炮灰这个意识我到后期才建立起来。
反正兵种克制那个百分比加成,我到现在也没有验证过精确数字,就当是个参考。