qq水浒真黄信怎么搭配阵容_真黄信技能伤害测试

真黄信我现在确认一件事:这个武将的输出逻辑我到现在可能还没完全搞懂,但我已经用他打了挺久了,就随便记一下。

先说我自己测出来的结论。真黄信的技能伤害核心在于他的主动技,触发条件是目标处于”中毒”状态的时候伤害会有一个明显的倍率跳升,大概能感受到差了两三成的量级,但我没精确算过。贴吧有人说叠满三层毒之后主动打出来能有普攻的四倍多,我自己测的时候大概是三倍出头,可能跟阵容辅助有关,也可能我算错了,反正不是同一个数字就对了。

阵容搭配这个东西,我走的是纯毒路线。前排放了一个真关胜扛着,真黄信居中主输出,后排补了个有群体上毒效果的辅助——我当时放的是扈三娘,主要是因为她的技能可以给全体敌方挂初始毒层,这样真黄信一上来不用等触发,直接开大就有加成。

真黄信阵容截图

翻车经历必须讲一下。我刚开始用他的时候压根没注意毒层是有上限的,一直以为叠越多越好,结果后来有人点醒我说毒层满了之后继续叠是浪费回合,我去看了一眼才发现我那个阵容两个武将都在给对面上毒,有效伤害其实在第二回合就全浪费掉了。等于我多带了一个位置,什么都没多打出来,只是让对面的毒层数字好看了一点。

改过来之后换掉了重复上毒的那个,节奏顺了很多。真黄信的爆发窗口其实很短,节奏踩不准的话他就是个普通输出,和其他弓系武将也没什么区别,甚至因为他的普攻不占优势,打起来还有点尴尬。

还有一个我犯过的低级错误是把他的技能升级顺序搞反了,优先点了副技能,结果主动技的毒伤加成一直在低档位,打了将近一整个周目才发现输出不对劲,重新去看了技能面板……说出去有点丢人,就当没说过。

真黄信有没有天花板我不确定,至少我现在这个配置过中期关卡是够用的,硬要说的话他对阵容的毒属性覆盖率要求挺高,如果你主阵没有稳定上毒来源,他那个加成基本就是摆设,跟没有一样。这一点我踩了很久才踩明白。

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