薛永这个武将,我在贴吧翻了半天,有人说他是”前期过渡用的”,有人说他”练了不亏”,总感觉没一个人把话说清楚。自己用了一段时间,大概能说点具体的。
薛永的定位是步兵系输出,主打的是持续伤害那条路子——他有一个技能是叠层数的,打出去之后每回合会继续掉血,类似中毒效果但不完全是,伤害来源算的是他自己的攻击加成,所以前期你把他的攻击堆起来之后,那个流血层数其实打起来还挺稳的。我记得大概是五层满层之后,每回合的持续伤害能到单体输出的一个可观比例,当时打某个关卡的厚血boss,就靠他挂着流血慢慢磨,我以为这关过不去,结果blood condition熬到第八回合对面自己倒了。
但问题是他的技能释放条件有点拧巴。满层的前提是他得连续命中,中间只要有一次miss或者被控住没打出去,层数会清零重算。我在某个本里连续被一个范围沉默锁了两回合,薛永那边层数归零,重新叠的时候boss已经进了狂暴阶段,场面就崩了。这个机制设计我是有点不理解的,你做了一个”靠积累爆发”的武将,然后给他加了一个”积累容易中断”的削弱,有点像给人装了涡轮但进气管堵了一半。

加点方向的话,我走的是攻击主线,命中副线,基本没碰防御这块。他的定位不是坦,拿他挡刀纯属浪费。有人拿他走速度流,想让他先手叠层,这个思路没问题,但速度词条在他的成长树上拿起来有点绕,要绕过两个我不太需要的被动节点才能点到,有点亏。后来我调整了一下,把命中拉到一个不会频繁miss的阈值,其余全压攻击,整体顺了一些。
他的大招范围是直线贯穿,打排成一排的敌人会很爽,打散阵的容就比较尴尬。有一张地图敌人是扇形站位,他的大招出去就打到一个,当时我盯着那个动画看了两秒,感觉像是买了个散弹枪结果只有一颗子弹。
所以他值不值得练,其实取决于你的队伍里有没有一个能帮他稳定输出节奏的控制位。有人帮他锁场面,他输出就稳;没有的话,对面稍微乱一点他就开始摸鱼。这不是他的问题,是他这套机制天然依赖配合,单带入去当主力硬打会很难受。
我现在他还挂在队里,主要因为换掉他要重新调整站位,懒得动了。