水浒这游戏的武将真的多到有点乱,我大概捋了一遍,记在这儿免得自己忘。
主流的打法走向就那几条线——攻击流、控制流、治疗辅助流,还有一种冷门的反伤流,贴吧有人说反伤流后期很难受,我自己试了一段时间确实是,对面要是有驱散的角色基本就废了。攻击流这边核心武将首选武松,爆发伤害在前期非常好用,技能直接打单体,搭配林冲的破甲效果,基本能把大多数对面的坦克磨穿。林冲这个角色我个人很喜欢,技能读条不长,动作也干脆,就是加点方向稍微有点讲究,力量堆太高了会缺一些命中,我有一次全堆力量,打野怪打了半天一直在飘字,气死。
控制流的核心是李逵加时迁这个组合,李逵的群体击晕配时迁的偷属性,在PVP里用得好真的很恶心对面。时迁这个角色设计感还挺有意思的,技能特效是那种烟雾遮眼的效果,第一次见的时候我还以为是游戏卡了。控制流有个坑是对boss基本没用,大部分boss都带免控,拉了一整队控制角色打副本,站在那儿全程硬打,那场景……反正不好看。

治疗辅助这边安道全必带,没有争议,奶量在同类角色里稳稳排第一,唯一的问题是技能有个施法前摇,打快节奏的场合经常奶晚了一步。公孙胜算是半辅助,能加法术伤害还能控场,很多人把他划到攻击流,其实打辅助位也完全够用,看队伍缺什么就往哪放。我自己的队伍基本是武松林冲安道全加一个公孙胜,第五个位置换来换去,试过扈三娘,试过花荣,花荣的远程输出手感不错,就是生存能力有点虚,一被集火就跑不掉。今天外卖送晚了等了四十分钟,就顺手把这些整理了一下。
扈三娘这个角色很多人说弱,我玩下来觉得不是弱,是需要特定阵容撑着,她的减速技能跟李逵那套控制连起来用其实很流畅,单独拎出来确实飘。反伤流的核心是鲁智深,技能有一个被动反弹机制,打到后期反伤数值能叠得很高,问题是培养成本不低,前期养着很难熬,好几次打日常副本都是靠其他人扛着过的。
武松那个大招的判定范围,我到现在还没完全摸清楚。