拼酒这个玩法我到现在也没完全搞懂它的触发逻辑,就是那个”比大小”的阶段,我老觉得我出的牌比对面大结果还是输了,可能有什么规则我漏掉了,反正当时没去查。
大概流程是这样的:进拼酒场景之后先选酒碗,选完开始抢先手,抢到先手的那方可以先出牌定调子。这里有个细节,出牌顺序其实影响挺大的,但不是”大牌留到后面”这种简单逻辑——我连着几把都是把大牌憋到最后,然后对面在前两轮就靠连牌把我的气势值压下去了,最后大牌根本没机会发挥。后来换了个思路,先手就打组合,气势值压住对面,后面才好接。赢的概率明显高一些,不是每把都管用,但感觉稳了。

然后关于武力药水,高级的那种好像是赢了之后有概率掉落,不是每次必得。我记混过一次,以为连赢三场能触发额外奖励,结果连赢了五场什么都没多出来,翻了下攻略才发现那个”连赢奖励”是另一个玩法的机制,不是拼酒的。就很无语,白高兴了一会儿。掉落概率我没统计过,主观感受是赢得越干净(就是对面气势值掉得越彻底)掉落率会高一点,但这个我没法保证,可能只是凑巧。
有一把我觉得运气成分挺玄的
牌面比对面差很多,气势值也低,最后靠对面连续出了两张废牌送了我节奏,直接翻盘。赢完掉了个高级武力药水,然后下一把牌面完全碾压,一滴没掉。就这样,没什么规律可言,或者规律在我没看到的地方。
拼酒场入口在哪我每次都要找一下,大概在某个NPC旁边的选项里,好像叫”江湖聚会”之类的,记不太清了。