金王婆这个词条我看了半天才搞清楚她到底属于哪个方向的武将,因为她的技能描述写得很绕,又是”中毒持续层数”又是”毒伤转化”的,光看文字根本拼不出一个完整的战斗逻辑。后来自己带出去打了几场才慢慢摸清楚——她本质上是个挂毒+毒伤放大的核心,不是输出位,但如果没她,整个毒杀流的伤害会散掉一大半。
她的主属性偏智力方向,基础攻击不高,靠的是被动技能”鸩毒”触发的叠层机制。大概逻辑是这样:她每次施放主动技能会给敌方单体叠加一层鸩毒,同时全队挂毒的武将每回合触发时会额外附加一个毒伤加成百分比,这个百分比和当前毒层数挂钩。我实测在毒层叠到6层以上以后,伤害曲线会有一个比较明显的跳升,低于6层基本就是普通速度在磨,没什么存在感。所以她对前期走资源的版本适应性不算好,越是长局越强。

毒杀流阵容我目前用着顺手的是金王婆+时迁+扈三娘这个组合,时迁负责前期扰乱和穿透,扈三娘带控,王婆负责持续叠毒和放大毒伤。这个阵容的问题是前两回合特别脆,如果对面有快手爆发位,基本上毒层还没叠起来就已经崩了。我换过几次位置顺序,把扈三娘排到第一个先手控制,能稍微撑一撑,但也不是每次都管用。外卖刚到,先放这里。
有人说可以换成卢俊义顶前排,我也试了,确实抗揍,毒层叠得比较从容,但感觉控制链断了之后被反打的节奏接不上来,打到中后期反而有点慌。可能是我的强化不够,也可能确实就是这个阵容在竞技场里的上限问题,不太好判断。
金王婆本身的强化走法我倾向于叠速度和效果命中,速度是为了让她的主动技能尽量卡在对面叠毒位之前触发,效果命中是为了保证鸩毒不被免疫掉——这个点被我忽略了很久,前期一直不知道为什么毒层老是叠不上去,后来才发现是命中不足被部分武将的特性抵掉了,属于典型的踩坑流程。到底速度要堆到多少才够,我还没算出一个固定数,这个可能因阵容而异。