扈三娘的技能面板我盯着看了好一会儿,感觉有点绕,不是那种一眼就能看懂的设计。
一丈青这个称号挂在那里,实际上她走的是单体控制路线,不是纯输出。主动技能”绑缚”这个,前两级用起来感觉一般,控制时间短到我以为没生效,反复点了好几次才意识到它有个隐性的命中判定,对方抗性高了基本就是打个寂寞。我当时给她堆了一身攻击属性出去打,对面boss愣是没被控住一次,最后看了一眼才发现控制类技能走的是”法术命中”这条线,跟物攻完全是两码事。就这一个细节,我白浪费了好几场副本。
被动这边倒是清晰一些。”双刀连击”的叠层机制是真的有意思,每次普攻叠一层,叠到三层之后下一个技能附加伤害,节奏感挺强的。问题是她的普攻速度本身不算快,这三层有时候还没叠上去boss就死了,或者反过来,等你叠好了结果队友已经把血压到边缘,控制窗口直接没了。玩起来有点考验走位节奏,或者说考验你队伍的打法默契度。

红将进阶这条线我研究了一下,大概分两个阶段走。前期优先把”绑缚”升到满级,控制时长会有一次质变,从1.5秒跳到2.8秒,这个差距在PVP里是要命的。等核心控制技稳了之后,再往”闪身步法”加点,这个技能其实是她的生存保障,别一开始就忽略掉,我就是先把输出技能点满然后发现她在乱战里一被集火就倒,很难看。进阶材料里有一种”梁山令牌”卡脖子卡得比较狠,副本掉落率感觉是故意压低的那种,我刷了大概十几次才凑够一次进阶用量,期间外卖到了我都没起身开门,让骑手放门口自取了。
关于走力道还是走敏捷这件事
贴吧有人说扈三娘必须堆敏捷走敏控流,我照着弄了一版,实际体验是PVE里挺顺,但PVP里被高爆发职业打穿根本扛不住,死得很难看。后来改成力道敏捷五五开,生存好了一截,控制频率也没掉太多,感觉更顺手。当然可能跟我当前的装备基础有关,没法说哪种绝对对。
现在她在我队伍里用着还行,就是我有点拿不定主意要不要继续往她身上投资,毕竟后面还有宋江林冲这些大热门没动,资源就那么多,全给扈三娘倒进去了万一她在下一个版本更新里被砍了呢。
这个游戏到底有没有版本规划表对外公开过?