寻宝探险的路线这事,我纠结了挺久,最后选的不一定是效率最高的,但至少没让我的宝贝死得太难看。
QQ农场的宝贝系统刚出来那会儿我完全没当回事,觉得就是个挂件,后来发现这玩意儿跟探险收益直接挂钩,才开始认真研究属性这块。宝贝的基础属性里,体力和灵敏是最先要堆的两条,尤其是体力,探险路上碰到障碍格的判定频率比我想象的高很多,体力不够会一直卡着走不动,眼睁睁看着别人的宝贝溜过去,巨无语。灵敏影响的是遇到宝箱时的开锁成功率,好像还会影响触发隐藏格的概率,但这个我没法确认,论坛上有人说有影响,我试了几次,感觉差别不太明显,随便吧。
路线的话,我现在用的是”外圈绕一遍再切中心”的走法,就是先把地图边缘的格子走完,再往里走。这样做的原因是外圈的资源刷新节奏跟中心区不一样,同时走两片区域容易错过刷新窗口,之前吃过亏,连续三天在同一条路线走,发现宝箱出现频率明显下降,换成这个方式之后好多了。当然地图版本不一样这个规律可能也不完全成立,我用的是那个绿野版本,别的我没测过。

属性培养最坑的一个地方是”喂食经验”和”道具激活经验”是分开算的,我一开始以为喂够了就能升级,结果宝贝在那卡了好几天没动静,后来才发现道具激活那栏一直是空的。进度条看着挺满,实际上是两条分开的槽,只有两个都满才会升阶。这个界面设计,嗯……我就不多说了,反正我看了好几遍才搞清楚。
战力这个数值有点虚,表面上看着涨,探险里的实际表现不一定同步提升,尤其是过了一个阶段之后,战力涨了十几点但探险成功率基本没变化。体感是,战力在200以下升得很明显,过了250之后边际效益就开始往下掉,想继续有感觉得把某个核心技能推上去,就是升技能要用的材料比较难刷,我现在存了一半,另一半还不知道在哪掉。
哦还有一件事,探险途中碰到那个”迷雾格”,千万别直接走,要先用小道具侦测一下,我有次懒得用,直接撞进去,宝贝掉了将近四分之一的状态值,回满花了两天,就那两天探险收益惨不忍睹。
最近在种萝卜,顺手拿来喂宝贝,感觉比买饲料划算,就这样。