阵型界面打开的一瞬间我就知道自己要完,密密麻麻七八个格子,每个格子还有三种属性叠加,我当时的第一反应是把窗口关了去刷经验。
QQ海军舰队这个游戏的阵型系统我研究了很久才搞明白一点皮毛。核心逻辑其实是位置优先级,旗舰放中后位,这是基本盘,不能动。我一开始把战列舰塞在最前面,觉得血厚就该顶着打,结果被对面的鱼雷舰专点旗舰,三轮就打穿了。后来看贴吧有人说”旗舰不死打到最后都有机会翻盘”,这话我认,确实是这个道理。
驱逐舰的位置很多人会放两翼,我试过,不对。两翼的驱逐舰确实可以夹击,但如果对面带了巡洋拦截,你的驱逐等于送头。我现在的搭法是一艘驱逐放前排吸伤害,另外两艘偏中,靠速度在第二轮切进去打输出。这个打法吃对面阵型,遇到全重甲编组会很难受,但至少不会开局就崩。

航母这个东西我到现在也没用明白。理论上后排输出很稳,但它的起飞冷却时间长得离谱,前三轮基本是个摆设。我有一场打了十几轮的消耗战,航母靠着后期续航硬是逆盘,那场是赢了。但更多的时候是还没到后期对面就用潜艇绕进来切了。航母克制关系太复杂,反正我现在主力编组不带,当备用阵容偶尔出来溜一圈。
搭配这个事其实没有标准答案
我试过纯炮击流,三艘战列加两艘重巡,输出确实凶,但机动性是灾难,被驱逐绕了一圈我连转向都跟不上。后来换成速度均衡的混编,战列一艘、重巡两艘、驱逐两艘,感觉稳多了。资源消耗也好控制一点,不会打一场中等难度海战就把补给打空。说白了就是看你自己的玩法习惯,我这个菜法不一定适合所有人,但至少不会一出门就翻船。
有一次我手滑把强化到+9的重巡放去分解了,以为点的是旁边那艘+2的残次品,等确认弹窗弹出来才反应过来,结果手比脑子快先点了确定。那艘重巡跟了我大半个赛季。
现在偶尔还会想着把航母玩明白。