贴吧有个帖子说虫虫特工队的武器合成其实有固定优先级,别乱合,看到这句话的时候我刚好把手里三把步枪全拆了换零件,合出一把我也不知道是什么属性的东西,然后下一关直接被虫子淹没了。
这游戏的武器合成逻辑我研究了好一阵才摸清楚。基本规则是同类型武器合成会保留主属性并叠加副属性,跨类型合成才会触发特殊效果——比如冲锋枪加狙击枪的零件,理论上能出一把中距离精准射击的特化枪,但实际出来的东西我感觉更像是一把射程短但子弹快的奇怪玩意儿。不一定每次都一样,可能还有随机成分。我试过四五次,结果都不完全相同。
高分这件事,我最开始以为是靠爆头倍率堆出来的,结果连续玩了几局发现分数怎么都上不去,后来才注意到连击计数器这个东西。左上角那个小小的×2、×3、×4,每次击杀之间间隔超过大概两秒就会断掉,这个东西对最终分数的影响远比单次击杀伤害大。我有一局打得很激进,爆头率也不低,但因为中途卡在一个地方找了好一会儿路,连击全断了,分数惨不忍睹。

关于高分局我自己总结的一个点
要维持连击的话,移动路线得提前想好,不能打完一波就站着等刷新。这游戏每张地图的虫子刷新点好像是固定的,大概玩两三局就能背出来,知道下一波从哪冒出来之后就可以提前过去卡位,这样连击基本不会断。武器方面我现在固定用一把满升级的冲锋枪加一把范围型的手雷发射器,冲锋枪清单体,手雷处理密集的虫群,切换要快,别等虫子贴脸了再想着换武器,那时候已经晚了。我有一次就是太自信,觉得冲锋枪能扛,结果被三只大型虫同时咬,血量从满格掉到一格,当时鼠标都不知道往哪移了,硬着头皮乱点了一通居然活下来了,但连击断了,那局排名很难看。
零件库存这个细节很多人不在意,我之前也没放在心上,后来发现合成失败率高的时候往往是因为库存里有太多低品质零件稀释了合成池,清掉那些没用的碎片之后出好东西的概率明显高了。好像是这样,不确定是不是真的有这个机制,反正我清了之后确实出了两把不错的枪。