12月14日,随着TGA2025提名名单正式公布,索尼旗下的《羊蹄山之魂》虽以七项提名成为本届大热门,*终无一获奖引发外媒不满,外媒Gamefa表示,“对于这款年度*成功、*受好评的游戏之一来说,这是一个重大疏漏。”

  《羊蹄山之魂》在包括*佳导演、*佳叙事、*佳艺术指导在内的7个类别中获得认可,数量与《死亡搁浅2》持平,仅次于打破TGA历史提名纪录的《光与影:33号远征队》。

7项提名颗粒无收:《羊蹄山》落选引外媒热议

  回顾2020年,Sucker Punch的前作《对马岛之魂》同样在获得7项提名的同时入围了年度游戏,与《*后生还者2》《毁灭战士:永恒》等作品同台竞争。

  正因如此,外媒Gamefa表示,当续作《羊蹄山之魂》在整体品质、技术表现与内容深度上被普遍认为超越前作时,为何不能角逐年度*佳呢。

  他们认为,玩家需要思考,所谓的“年度游戏”更注重创新*、影响力还是综合口碑?提名委员会的构成与决策过程是否反映了玩家与行业的共同期待?这些问题随着每年提名名单的公布都会被重新推向台前,毕竟TGA的提名和获奖每年都会引起争议。

  对此你怎么看?你认可TGA的颁奖结果吗,又或者你认为《羊蹄山之魂》至少该获得哪一奖项呢?

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