我们玩炉石传说古墓惊魂的时候,前章的“鱼人之灾祸”关还是挺有意思的。这一关会往牌库里塞一堆鱼人法术,抽到就自动放,越到后面鱼人越多,这给我们出牌带来了不少麻烦。标题说的这个灾祸领主,血量有300,每掉100血就会变个技能,手牌也跟着补,有三个阶段,挺考验脑子的。

领主阶段解析
1. 前阶段“来自鱼人”
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这一段比较简单,领主有个被动,免疫所有Boss的技能,但只要死一个鱼人(包括我们自己的),血量就掉3点。所以,鱼人别死太快,尽量拖住。

2. 第二阶段“死灰复燃”

这个阶段有个0费技能,可以干掉一个友方鱼人,然后召唤个石鳞魔像。这魔像挺厉害,亡语会让所有鱼人攻击力+1/+1,所以这时候多留几个鱼人,配合魔像打一波。

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3. 第三阶段“鱼人旋风”

很后这个技能比较关键,15费(英雄难度10费),可以把场上所有随从全回手牌。但有个条件,只要死一个鱼人,技能费用就减1点。所以,尽量留一个鱼人很后死,这样技能费用能降到很低。

重点来了:这一关的核心就是控制鱼人的死亡顺序,别让它们乱死,否则血量掉太快就麻烦了。

灵活运用技能
我们得根据场面情况调整策略。比如第二阶段可以留着石鳞魔像,等第三阶段回牌时再配合打脸。另外,注意格子数量,别让场面太拥挤,不然技能用不了更亏。

总结
这一关其实不难,关键在于理解每个阶段的机制。鱼人法术虽然多,但只要控好节奏,领主也不是那么可怕。多练几把,*悉了就能***。玩炉石传说古墓惊魂,多思考比死记硬背强,毕竟每个关底都不一样,灵活变通才是王道。

炉石是一款线上对战的卡牌类游戏,于是天生就有着卡牌游戏的未知感与互相**的紧张感。然而炉石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就诞生了很多**套路也就是“骚套路”,增加了游戏的趣味。所以,客观来看,炉石是一款不错的游戏。我个人觉得玩的还挺开心的。 个人是***,玩也就是假期周末的玩玩,从不把天梯排名什么的当回事。因此我游戏的目的很简单,就是**放松,带着这样的目的,炉石传说我玩的是非常快乐的。

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