第五人格**技能交互速度我们只需要翻越板子和窗户,就可以提升这个加成,但是翻越同一块板子和窗户并不会额外叠加,需要翻越不同的板子窗户才可以。**身为一个修机位,拥有修机加成,越修回越快,第三个就是越走越快,只要的路够多,移速就会有提升,次内我们不用刻意去叠这些被动,随着修机、跑图、牵制,就会慢慢的叠加起来。下面和游戏小编一起来看看吧。

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角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪*友好。可玩非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,前先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。

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新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了**的队友,或被小脑治安官给前刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站。

值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,次内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到**伪人的对手,出金也非常的公平。

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我能也不过多给予评价,但是我说实话,确实挺好玩的,虽然说我是被朋友拉着入坑的吧,一开始玩这个的时候也挺害怕的,被鬼抓手心出一堆汗,根本不会遛鬼,给朋友带的多了,看他们的操作也慢慢会遛鬼了,可是他们一个个现在都退游了,只有我一个人玩,说实话有点无聊,但是我觉得毕竟是他们带我入坑的,我还是会继续玩下去的。

**开着地图进行走路以及翻板翻窗的时候,这两项数值会成倍的叠加,会叠的更快,方便我们牵制。**开启地图的时候,可以**到全场的监管者以及求生者,所以也就担当起了团队当中报点的任务,让队友能够及时的转点。地图每次开启都会消耗4*的耐久,很好不要重复开关,一直开着地图损耗会更低,这样也能更快的叠加移速以及交互速度。

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