《艾尔登法环黑夜君临》中遗物可以获得不同的效果,其中能够提供回血的词条具体效果如何呢,下面请看“Cinderella小辛”带来的《艾尔登法环黑夜君临》遗物回血词条效果分析,希望能够帮助大家。

  “受到损伤的当下,能通过攻击恢复部分血量”系列和“突刺反击成功时,能恢复血量”系列叠加*的问题,对我表里的给出的信息有质疑,所以我这边细致测试了一下。

  <1>受到损伤的当下,能通过攻击恢复部分血量系列

  受到损伤的当下,能通过攻击恢复部分血量

  *近一次被攻击的4s内,可通过攻击恢复这部分粉(虚)血

  每次攻击的恢复量=武器基础回血量×动作回血倍率

  受到损伤的当下,能通过攻击恢复部分血量+1

  *近一次被攻击的4s内,可通过攻击恢复这部分粉(虚)血

  每次攻击的恢复量=武器基础回血量×动作回血倍率×1.25

  受到损伤的当下,能通过攻击恢复部分血量+2

  *近一次被攻击的4s内,可通过攻击恢复这部分粉(虚)血

  每次攻击的恢复量=武器基础回血量×动作回血倍率×1.35

  测试方法,Boss竞技场mod用追踪者被黄金树化身的双手竖劈打中,然后进行翻滚攻击回血。

  开始先确认这个攻击会打掉血少血量,结果是890点

艾尔登法环黑夜君临遗物解析:回血词条实战效果

  然后分别拿带受到损伤的当下,能通过攻击恢复部分血量+0/+1/+2进行测试,

  结果是,

  +0恢复54,

  +1恢复67,

  +2恢复72

  后面再进行组合测试,图就不放了,因为放就会一大堆图,直接上表

  从结果上直观来看,只有同时携带+1+2的时候效果才会叠加,其他情况全部不叠加,但其实是叠加的。

  因为这个词条叠加的算法也是乘算,但由于+0的倍率是1,所以和别等级的倍率相乘数值不变。

  而同等级词条已经明确不能叠加,所以综上来说,表格里“我写的不同级别可叠加,相同级别不可叠加”是准确的,而网上的另外一个争议说法“只有+1+2才能叠加”的说法同样也是对的,但这个说法没有前者完整。

  因为**森林的buff加进来也是这么乘算的。

  结论:不同级别可叠加,相同级别不可叠加。(但数值原因实际只有+1+2才能叠加)

  还有早期NGA流传出来,说是复数个该系列词条叠加,会延长虚血存在时间,这个我很早就说过是错误的,这次又重新逐帧确认了一遍,虚血消失的时间就是4s,叠不叠怎么叠都是4s。

  玩家吃到的一击伤害,数值不同,因此扣掉的虚血血条长短不同,虚血血条消失不是瞬间消失,而是逐渐变短然后消失,这个过程是有一定时间的,掉血的虚血血条越长,这个时间自然越长,但是虚血血条开始消失的时间固定就是4s。

  然后是扩展阅读,在我给出的效果说明里,有公式

  每次攻击的恢复量=武器基础回血量×动作回血倍率×词条倍率

  这里面其实目前我只明确动作回血倍率和词条倍率两个参数,词条倍率就不说了,就是表里的1/1.251.35,动作回血倍率解包可以看到是wepRegainHpScale

  比如上面的例子,追踪者单持翻滚轻击的wepRegainHpScale就是90*

  这样有明确例子的情况,就可以从结果反推武器基础回血量的数值,但我其实并不知道游戏内部对应的参数是哪个,这个还有待研究。

  <2>突刺反击成功时,能恢复血量系列

  突刺反击成功时,能恢复血量

  触发突刺反击时,回复人物*大生命值的2.5*

  突刺反击成功时,能恢复血量+1

  触发突刺反击时,回复人物*大生命值的3.3*

  这个在测试后明确,我之前表格里的叠加*描述有误,不是“不同级别可叠加

  ,相同级别不可叠加”而是“相同词条可叠加”。

  测试前,人物提前受击到HP只有1点。

  单个突刺反击成功时,能恢复血量,回复20

  带3个突刺反击成功时,能恢复血量,回复23

  这个也是直接乘算的,但是因为数值太小,叠加和不叠加肉眼几乎看不出来。

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