无悔华夏玄奘传还在为选六艺牌发愁?别愁啦!这篇攻略给你把木母、刀圭等热门六艺牌扒得明明白白,看看它们实际表现和力气比咋样。还结合实战给卡组搭配和操作技巧,评了 T1 - T2 等级,想优化卡组、提升竞技水平,看这篇就够!

  无悔华夏玄奘传六艺牌强度解析

  全卡表

  新卡表

  新卡点评

  木母:理论上限是有的,集限情况下手里一张木母三张术数,力气比能到2.3,有t1水准。但是集限情况对于牌序和构筑的要求太大了,集限情况下不如刀圭,刀圭力气比2.5。大多数时候只能当5力怪打出,这样力气比1.67,勉强跨过t2门槛,而常规构筑下连t2都到不了,鉴定为混子牌。

  刀圭:手里只有1张技艺情况下力气比2.5的好卡,相比于孔子传的凶礼硬*要求压轴出场且力气比只有2.5,刀圭在灵活*、适用*和力气比都强于凶礼。但是本体没有机制,且会和更强的梵呗冲突,因此只能给到t1。

无悔华夏玄奘传六艺牌强度评测,卡牌选择分析

  梵呗:表现有争议的一张牌。理论上是具有站场能力的鸣和鸾,但是实战中如果不特化构筑,大多数情况下只能吃到一些小怪,算平均力气比不如常规卡牌,灵活*上也远不如鸣和鸾,大多数时候只能抓1张压轴。实战中个人感觉灵活*不如方程术过君表。

  观想:不太能理解设计意图的一张牌,符合作为乐卡金卡一贯的一堆文字堆砌,*后强度只能感动自己。开始吃小怪是血亏的,只有吃到5力及以上的怪才能在力气比上回本,而且现版本加攻击力的通识牌太多,实际抓过来的可能就两三力。更蛋疼的是如果对面技艺能力值太高,这5气的卡牌就打水漂了。**能想到的应用场景是收残血白矢,但一把玄奘几十把战斗下来能看见残血白矢的情况不超过两把。如果让我来设计,我会把这张牌加强到3气,才能配得上其他金卡的强度。

  招魂:较为优质的频率牌,如果构筑里有逐水曲、哀乐等优质1气牌强度能提高一个档次。痛点在于要找优质1气随从填曲线,而且容易卡牌序。此外带减攻击力的书牌的ai不少,会被象形等三关,不过一般是我们利用这一点暴打ai。

  心猿:优质的爆破手,对面没有衰分术等牌的情况下可以对换或者打残对面的大哥。同样是4气9伤,类似的揽月附带的形声只是3气牌,而猴哥的是4气,其可配合均输术收回揽月等优质4气技艺。此外登场可以封掉对面的术数,在了解ai出牌规律后很容易针对到ai的关键回合。可惜的是猴哥失利后不会进弃牌堆,所以不能靠均输术循环召回猴哥。而且猴哥本体身板太脆,会被小杂毛换掉,站不住场。

  天王:上限集高的一张牌。其收走的是对手技艺的原始**,也就是说可以先把对面大哥修到残血,再下天王收走大哥。

  **:界武乐。只要能站住场不被秒,配合指事等低费书可以降低对手的能力值,能减满两次从力气比上来看就是*的。问题在于需要特化构筑,而且自身身板太脆,欺软怕硬。

  意马:意义不明的卡,如果起手没有另外两张勾股术,和白板杂毛没啥区别,如果有过君表不如白板。

  六贼:集强的爆破手,单卡2气即可换掉心猿天王等ai常见出生卡,即使没换掉在力气比上也是集*的,基本都能打出2.5的力气比。虽然对手没有大哥时发挥不佳,但是既然对手都没有大哥了,难道还打不过吗?(钟馗第一把除外,这关考验卡组频率)

  破魔业:力气比太低,ai也不是傻子,卡也卡不住ai的节奏,不如宾礼。

  三藏:优质的爆破站场一体牌。对面是大哥就可以靠小杂毛一直降低对面能力值和攻击,*后给对手搞费;我方是大哥就能保一下己方血量,卡准节奏甚至可以在这两种情况中打出循环*取力差。

  道德:道德需要哪吒来抓timing,但是哪吒不需要道德,因为哪吒更需要大量的低费书来发动技能,而单道德弃不到什么牌,大概率亏本。但是可以配合嘉礼、均输术反复回手,如果抓到了配合且*悉ai出牌规律的话可以玩。

  法天象地:一般来说可以当做4费6力来用,对于通识牌来说这个力气比比较不错了,但是太过笨重,而且新版本猴哥等封魔太多。需要配合过君表才有上场空间。

  七十二变:神卡。用法主要有两种,一是回手残血大哥来补满能力值,二是多次触发心猿、天王等牌的登场效果,比较吃牌序和构筑,但是物超所值。

  筋斗云:典型的混子牌,定向找牌在六艺牌中价值不大,大概率不如指事。

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