【大剑】
提高了蓄力斩、强蓄力斩、真蓄力斩的威力和属*系数。
修复了在精准格挡后,根据是否输入移动指令,会导致再次进入可格挡状态所需时间变长的问题。
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【太刀】
延长了特殊纳刀待机状态下,自动解除特殊纳刀的等待时间。
练气解放无双斩将不会命中已捕获的怪物。
修复了练气解放无双斩后,未输入移动指令将导致一定时间无法拔刀的问题。
【单手剑】
致命连击的部分指令输入将变得更容易成功。
提高了突进斩的威力。
在突进斩后使出水平斩的过程将更加流畅。
略微加快了精准格挡衍生至格挡的速度。
略微加快了精准格挡衍生至水平斩的速度。
修复了在集中模式下,“移动斩”的动作会因操作类型不同而出现差异的问题。
修复了不输入移动指令并拔刀后,无法使出基本动作的问题。
【双剑】
减少了“集中乱舞【回天】”与“回天穿刺”对锋利度的消耗。
调整后,即使纳刀也不会解除“鬼人闪身状态”。
“鬼人回避”与“鬼人闪身”状态下的回避后,可以在移动中解除鬼人化。
修复了“集中乱舞【回天】”被弹开或命中部位时动作被取消的问题。
修复了使用“方向指定类型2”时,在移动过程中鬼人化后无法向指定方向回避的问题。
【大锤】
“追击回旋敲打”中,将可通过输入移动指令来延长移动距离。
修复了“集中打击【震天】”的部分威力变为固定伤害的问题。
修复了使用“方向指定类型2”时,向特定方向输入移动指令,会取消纵挥后的移动的问题。
【狩猎笛】
略微提高了奏击的威力。
修复了在特定演奏中,演奏效果发动和奏击的精准时机与动作不同步的问题。
【长枪】
提高了中段突刺Ⅰ~Ⅲ与上段突刺Ⅲ的威力。
提高了浑身还击突刺【穿】与反击二连突刺的威力。
提高了三段突刺的威力与属*系数。
加快了精准格挡接续至各种动作的速度。
提高了精准格挡与格挡产生较大硬直时的减伤率。
(对于只能通过技能【格挡强化】进行格挡的攻击,其伤害仍按照【格挡强化】的减伤率计算)
修复了使用“方向指定类型2”时,拔刀待机后的飞身跃入突刺无法向指定方向发动的问题。
【铳枪】
龙杭炮将更容易命中怪物。
集中模式中,龙杭炮将更容易向所瞄准的方向发射。
提高了精准格挡与格挡产生较大硬直时的减伤率。
(对于只能通过技能【格挡强化】进行格挡的攻击,其伤害仍按照【格挡强化】的减伤率计算)
修复了龙杭炮命中其他玩家时,龙杭弹会消失的问题。
【斩斧】

剑:反击上捞斩成功时,将可以衍生至垫步回避。
延长“剑:反击上捞斩”成功后不会被击飞的时间,并能更快速接续到回避动作。
在“压缩解放斩”和“完全释放斩”的蓄力过程中,也将能够衍生至回避。
加快了“零距离解放突刺终结”着地后衍生至回避的速度。
“集中变形连斩”将更容易命中伤口与弱点部位。
提高了“集中变形连斩”的威力。
提高了“剑:直斩”、“剑:右上捞斩”、“剑:左上捞斩”、“剑:飞天连击”的威力。
提高了“剑:压缩解放斩”的威力。
提高了“剑:属*解放突刺”及“零距离解放突刺”的威力与多段攻击时的属*系数。
提高了“斧:螺旋充填斩”的威力。
提高了“剑:变形后撤斩”、“剑:变形二连斩”、“斧:变形二连上捞斩”的威力。
提高了剑模式下回避后衍生“剑:变形斩”的威力。
修复了灭龙瓶、*瓶、麻痹瓶、减气瓶在状态画面中的数值无视上限高出实际数值的问题。
※仅修正显示数值,实际*能没有变化。
【盾斧】
减轻了斧强化状态下多段攻击的命中停顿。
※命中停顿:游戏中攻击命中敌人的瞬间动作停止或慢放的效果
延长了“斧:变形斩”的格挡点(GP)与“精准格挡”的判定时间,调整为比以往更早开始生效。
提高了“属*回填斧强化斩”的威力。
加快了“斧:属*解放斩”等各种动作接续至“斧:变形斩”等动作的速度。
将可从“斧:属*解放斩Ⅱ”的**段攻击衍生至“斧:变形斩”。
将可以从“集中二连斩”的终结技后衍生至“斧:变形斩”。
加快了“集中二连斩”的终结技后接续至各种动作的速度。
修复了“斧:属*解放斩Ⅱ”后执行特定操作无法衍生至“斧:高输出属*解放斩”的问题。
修复了在开始格挡时,角色向摇杆输入方向转向会出现延迟的问题。
修复了部分动作衍生至“剑:变形斩”中,操作指南与实际按键不一致的问题。
【操虫棍】
追加了短按按键也能衍生至“急袭斩”的操作。
蓄力阶段会根据前一动作提升。
在可衍生的时机按△+○(PS5)/ Y+B(Xbox)/鼠标左右键(PC默认)即可使出
提高了“移动斩”及“移动连斩”的威力,并加快了上述动作在三色精华强化时的速度。
“飞天螺旋斩”动作开始时,玩家不会被打飞。
“跳跃斩”及“强化跳跃斩”后可以衍生至“急袭斩”和“强化急袭斩”。
修复了集中模式下执行特定动作后,松开蓄力也不会衍生至“急袭斩”的问题。
修复了对狱焰蛸等特定怪物使用“集中转翔突刺”时,猎虫动作出现异常的问题。
修复了在特定地形中,猎虫会因为高低差而停止的问题。
【轻弩炮】
大幅提高了“集**效弹【射雕】”的速射槽回复量。
提高了“强力追射”的射击响应速度,发射后更容易接续至“回避”或“射击”。
提高了“高速强力追射”的射击响应速度,发射后更容易接续至“回避”或“射击”。
“垫步速射”后更容易接续至“高速强力追射”。
“附着龙弹”**时可以回复速射槽。
提高了“起爆龙弹”的威力,大幅缩短冷却时间。
设置“起爆龙弹”后更容易接续至其他基础动作。
提高了通常弹的威力。
提高了通常弹“强力追射”的威力。
可以更快使出通常弹的“高速强力追射”。
提高了通常弹“高速强力追射”*后一发**的威力。
增加了贯穿弹“高速强力追射”时的发射数。
可以更快使出散弹的“高速强力追射”。
提高了属*弹(灭龙弹除外)高速强力追射*后一发**的威力与属*值。
可以更快使出属*弹(除灭龙弹外)的“高速强力追射”。
可以更快使出灭龙弹的“高速强力追射”。
缩短灭龙弹的命中间隔,使其更容易命中怪物。
延长了灭龙弹的*大有效射程。
可以更快使出*弹、麻痹弹、睡眠弹的“高速强力追射”。
减少了可速射**的速射槽消耗量。
修复了瞄准时进行斜向移动,移动速度会大幅降低的问题。
【重弩炮】
在龙热抵消弹成功抵消时,可回复龙热槽。
发射龙热抵消弹时,玩家不会被打飞。
改善了龙热抵消弹从装填到发射的操作响应表现。
发射龙热抵消弹后,更容易接续至各种动作。
龙热榴弹及集**效弹【龙吼】的准备动作期间,可以格挡或垫步。
此外,准备动作及发射后的回避动作改为垫步。
减少了龙热榴弹的龙热槽消耗。
提高了龙热榴弹的威力与火属*伤害。
加快了发射龙热榴弹后,接续至格挡或回避等其他动作的速度。
增加了龙热穿甲弹的*大命中数,并提高其威力。
提高了龙热**龙弹的威力。
集**效弹【龙吼】命中弱点部位及伤口破坏时,可回复龙热槽。
改善了集**效弹【龙吼】从装填到发射的操作响应表现。
发射集**效弹【龙吼】后,更容易接续至各种动作。
提高了集**效弹【龙吼】的威力。
缩短灭龙弹的命中间隔,使其更容易命中怪物。
延长了灭龙弹的*大有效射程。
提高了龙热模式特化型Ⅰ、Ⅱ的伤害倍率。
(对象:龙热穿甲弹、龙热**龙弹、集**效弹【龙吼】)
修复了长格挡期间,玩家动作会在特定条件下出现异常的问题。
【弓】
提高了龙之箭与曲射的威力。
提高了引导箭及残留触发箭的威力。
提高了蓄力射击、刚射、刚连射、龙之千矢的威力与属*系数。
提高了强击瓶及贯穿瓶的威力系数。
提高了瓶的装填速度。
执行蓄力步后可以装填引导箭。
修复了集中射击【箭雨】破坏多个弱点或伤口时,威力系数及技能【破坏王】的效果不正常的问题。
修复了向后方进行看破回避时,在特定条件下耐力不会自动回复的问题。












